UE4Duino 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UE4Duino 项目的目录结构如下:
UE4Duino/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Source/
│ ├── UE4Duino/
│ │ ├── Private/
│ │ └── Public/
│ └── UE4Duino.Build.cs
├── UE4Duino.uproject
└── README.md
目录结构介绍
- Binaries/: 存放编译后的二进制文件。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Content/: 存放项目的资源文件,如模型、贴图等。
- Plugins/: 存放项目的插件文件。
- Resources/: 存放项目的资源文件,如图片、文档等。
- Source/: 存放项目的源代码文件。
- UE4Duino/: 项目的主要源代码目录。
- Private/: 存放私有源代码文件。
- Public/: 存放公共源代码文件。
- UE4Duino.Build.cs: 项目的构建配置文件。
- UE4Duino/: 项目的主要源代码目录。
- UE4Duino.uproject: 项目的工程文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 UE4Duino.uproject
。这个文件是 Unreal Engine 项目的核心文件,包含了项目的配置信息、插件依赖、以及项目的路径信息。通过双击这个文件,可以启动 Unreal Engine 编辑器并加载该项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 Config/
目录下。常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 项目的引擎配置文件,包含游戏引擎的各种设置,如渲染设置、输入设置等。
- DefaultGame.ini: 项目的游戏配置文件,包含游戏逻辑相关的设置,如游戏模式、玩家设置等。
- DefaultEditor.ini: 项目的编辑器配置文件,包含编辑器相关的设置,如界面布局、插件启用等。
这些配置文件可以通过 Unreal Engine 编辑器中的“编辑器偏好设置”进行修改,也可以直接在文本编辑器中手动编辑。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考