C Expression Parser for Unity3D 项目推荐

C# Expression Parser for Unity3D 项目推荐

csharp-eval-unity3d C# Expression Parser for Unity3D csharp-eval-unity3d 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cs/csharp-eval-unity3d

项目基础介绍和主要编程语言

C# Expression Parser for Unity3D 是一个专为 Unity3D 设计的 C# 表达式解析器。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 平台上的各种开发需求。它能够在 Unity 支持的多个平台上运行,包括 iOS、Android、WebGL 和 PC/Mac 等。

项目核心功能

该项目的主要功能包括:

  1. C# 表达式解析:能够解析和执行 C# 表达式,支持 C# 4 语法。
  2. 表达式执行:提供 API 用于执行解析后的表达式,支持算术运算、位运算、逻辑运算等。
  3. AOT 执行支持:特别针对 AOT(Ahead-of-Time)编译平台(如 iOS 和 WebGL)提供支持,确保在这些平台上能够正常执行动态代码。
  4. 类型解析:支持自定义类型解析器,允许访问 UnityEngine 中的所有类型。
  5. 性能优化:通过注册函数签名,可以显著提高方法调用的性能。

项目最近更新的功能

最近更新的功能包括:

  1. 修复了 netcore 相关错误:解决了与 netcore 相关的错误,特别是与 enumerable.empty 相关的问题。
  2. 添加了全局参数选项:在所有 CSharpExpression 方法中添加了可选的全局参数,允许为表达式指定全局对象。
  3. 修复了浮点数转换测试中的不稳定问题:解决了浮点数转换测试中的不稳定问题。
  4. 修复了参数名称拼写错误:修复了 CSharpExpression.ParseFunc[4]CSharpExpression.ParseAction[4]arg4Name 的拼写错误。
  5. 改进了 AOT 运行时的可变性:使 AotCompilation.IsAotRuntime 可变,允许在 AOT 运行时发出信号并抑制进一步的检查。
  6. 添加了公共的 CSharpExpression.Format 方法:为 SyntaxTreeNode 添加了公共的 Format 方法,用于格式化 C# 表达式。
  7. 改进了语法树节点的字段顺序:在解析后的抽象语法树(AST)中添加了“原始 C# 表达式”字段,并重构了 C# 表达式渲染以支持空传播表达式和类型别名。

这些更新进一步增强了项目的稳定性和功能性,使其在 Unity3D 开发中更加实用和高效。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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