C# Expression Parser for Unity3D 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
C# Expression Parser for Unity3D 是一个专为 Unity3D 设计的 C# 表达式解析器。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 平台上的各种开发需求。它能够在 Unity 支持的多个平台上运行,包括 iOS、Android、WebGL 和 PC/Mac 等。
项目核心功能
该项目的主要功能包括:
- C# 表达式解析:能够解析和执行 C# 表达式,支持 C# 4 语法。
- 表达式执行:提供 API 用于执行解析后的表达式,支持算术运算、位运算、逻辑运算等。
- AOT 执行支持:特别针对 AOT(Ahead-of-Time)编译平台(如 iOS 和 WebGL)提供支持,确保在这些平台上能够正常执行动态代码。
- 类型解析:支持自定义类型解析器,允许访问 UnityEngine 中的所有类型。
- 性能优化:通过注册函数签名,可以显著提高方法调用的性能。
项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 修复了 netcore 相关错误:解决了与 netcore 相关的错误,特别是与
enumerable.empty
相关的问题。 - 添加了全局参数选项:在所有
CSharpExpression
方法中添加了可选的全局参数,允许为表达式指定全局对象。 - 修复了浮点数转换测试中的不稳定问题:解决了浮点数转换测试中的不稳定问题。
- 修复了参数名称拼写错误:修复了
CSharpExpression.ParseFunc[4]
和CSharpExpression.ParseAction[4]
中arg4Name
的拼写错误。 - 改进了 AOT 运行时的可变性:使
AotCompilation.IsAotRuntime
可变,允许在 AOT 运行时发出信号并抑制进一步的检查。 - 添加了公共的
CSharpExpression.Format
方法:为SyntaxTreeNode
添加了公共的Format
方法,用于格式化 C# 表达式。 - 改进了语法树节点的字段顺序:在解析后的抽象语法树(AST)中添加了“原始 C# 表达式”字段,并重构了 C# 表达式渲染以支持空传播表达式和类型别名。
这些更新进一步增强了项目的稳定性和功能性,使其在 Unity3D 开发中更加实用和高效。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考