虚拟动作捕捉(VirtualMotionCapture)使用教程
VirtualMotionCapture VRゲーム中にモデルをコントロール 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VirtualMotionCapture
1. 目录结构及介绍
VirtualMotionCapture
项目基于Git托管在GitHub,其目录结构设计是为了支持高效地开发和维护。以下是主要的目录和文件介绍:
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根目录:
LICENSE
:项目遵循的MIT许可证文件。README.md
:项目概述和快速入门指南。default.json
:默认设置文件,包含了程序运行的基本配置信息。
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源代码和资源:
Assets
:存放Unity项目的资源文件夹,包括场景、脚本、材质等。ControlWindowWPF
:Windows Presentation Foundation(WPF)的控制窗体项目,用于应用程序界面。FastSpringBone10.csproj
:Spring Bone物理骨骼相关逻辑的Unity工程文件。docs
:包含项目相关的文档资料。UnityBuild
、UnityMemoryMappedFile
等:与Unity引擎相关的自定义组件和工具。
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其他重要文件:
gitignore
:Git版本控制系统忽略的文件列表。gitmodules
:如果项目包含子模块的配置文件。
2. 项目启动文件介绍
该项目的核心启动流程依赖于Unity编辑器编译后的可执行文件以及相关的配置文件。虽然具体的启动文件名未直接提供(如VirtualMotionCapture.exe
),但按照常规Unity项目流程,编译后会在Unity项目的Build
或指定输出目录产生一个可执行文件。用户需要首先确保拥有Unity环境,并正确构建项目。启动过程大致涉及以下步骤:
- 打开项目中的Unity解决方案。
- 确保所有必要的依赖已安装(例如SteamVR等VR套件)。
- 构建并运行项目,生成的应用程序即是启动入口。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件:default.json
- 作用:存储应用的默认配置,包括但不限于窗口设置、控制器绑定、初始VRM模型路径等。
- 关键字段:包括了摄像头设置、VR设备参数、快捷键绑定、模型加载预设等。
- 配置修改:用户可以在此文件中进行基础的配置调整,以满足个人需求,但高级配置可能需要深入到Unity项目内部或通过程序提供的界面完成。
其他配置相关
项目中可能还包含多个配置文件或脚本中定义的配置变量,用于控制不同的功能和行为。例如,对于特定的功能扩展或插件,可能会有额外的JSON配置文件来设定详细的行为选项。
注意事项
- 在实际操作中,应仔细阅读项目的文档和说明,特别是对于首次使用的开发者或用户。
- 修改任何配置文件之前,请确保备份原文件,以防不当修改导致的问题。
- 配置的调整应当结合项目界面提供的选项一起考虑,某些高级配置可能仅能在编辑状态下访问。
通过上述内容,您应该能够初步了解VirtualMotionCapture
项目的结构、启动方式以及关键配置管理,从而顺利地开始使用或贡献于这个开源项目。
VirtualMotionCapture VRゲーム中にモデルをコントロール 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VirtualMotionCapture
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考