探索创新3D编辑:GaussianEditor - 精准控制的高斯散射3D编辑器

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GaussianEditor 是一个基于高斯散射的3D编辑工具,它以Swift和Controllable为亮点,将3D编辑带入了新的维度。这个开源项目由NTU的S-Lab和Tsinghua大学的计算机科学和技术系的研究人员合作开发,旨在提供一个快速、可控且交互性强的3D编辑体验。

项目介绍

GaussianEditor引入了一种新颖的方法来处理3D场景编辑,利用高斯散射技术对3D模型进行修改。该工具有两个核心功能——编辑(Edit)和添加(Add),以及一个辅助工具——分割(Segmentation)。通过这些功能,用户可以精确地改变3D模型的颜色、纹理,甚至添加新的元素到场景中,只需短短的2-7分钟即可看到结果。

项目技术分析

GaussianEditor的核心是高斯散射算法,它能够将2D图像信息转换成3D空间的连续分布。编辑功能结合了InstructPix2Pix,使用文本指导的图像翻译生成编辑后的2D图像作为参考。而添加功能则依赖于ControlNet-Inpainting,首先在2D层面上进行图像修复,然后将其转换成3D。此外,分割工具帮助用户精确选择要编辑的区域,提供了可调整的置信度阈值。

项目及技术应用场景

GaussianEditor的用途广泛,适用于3D建模、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏开发、建筑可视化、艺术创作等多个领域。无论是需要快速原型设计,还是对现有3D场景进行细微调整,都能找到其应用价值。对于非专业设计师,它的易用性和交互性使得3D编辑变得更加友好。

项目特点

  • Swift and Controllable:用户可以在短时间内完成复杂的3D编辑任务,而且全程可控,调整灵活。
  • Highly Interactive:借助WebUI,用户可以直接在网页上进行3D编辑,无需安装额外软件。
  • Pre-trained Models:预训练的Gaussians模型支持快速启动编辑过程,简化工作流程。
  • Open-Source:源代码完全开放,鼓励社区参与,持续优化和发展。

如何开始

项目已提供Docker支持,方便在不同平台上运行。用户也可以按照提供的详细安装指南创建conda环境或使用pip安装所需库。WebUI界面允许远程服务器操作,即使不熟悉命令行也能轻松上手。

立即访问GaussianEditor,探索您的3D创作之旅吧!如有问题,请查看FAQ或直接联系项目团队获取更多支持。让我们一起在3D世界中挥洒创意,构建未来!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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