UnrealLandscape:基于UE4的实时景观合成工具
UnrealLandscape 是一个开源项目,旨在为 Unreal Engine 4 提供一个基于土地覆盖图和数字高程模型的景观合成解决方案。该项目主要使用 C++ 编程语言,同时包含部分 C# 代码。
核心功能
UnrealLandscape 的核心功能包括:
- 利用全球范围内低分辨率且免费的卫星图像和高程模型,结合机器学习技术自动合成真实景观。
- 支持使用土地覆盖图来改善视觉效果,土地覆盖图由 LCC_net 工具生成。
- 景观材质支持树木和草地的放置,土地覆盖类型使用地理典型纹理,可以与卫星图像部分混合,以达到更高保真度。
- 提供了一个示例场景,展示了生成的土地覆盖图如何显著提升视觉效果。
最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 修复了由于大规模景观因子导致的草地工具在错误位置生成草地的问题(UE4 14版本)。
- 提供了一个简单的修复方案,需要克隆并重建 Unreal Engine,并已在官方论坛线程中发布。
- 对于未来工作,项目计划支持以下功能:
- 支持级别流,以实现任意大的景观。
- 使用 StreetMap 插件支持 3D 建筑模型。
- 将 LCC_net 的分类算法直接作为插件集成到 UE4 中。
- 添加更多草地节点,用于点缀如岩石和砾石等杂物。
通过这些更新和未来计划的实施,UnrealLandscape 将继续为 Unreal Engine 用户提供强大的景观合成工具,帮助开发者创建更加真实和沉浸的虚拟环境。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考