集群着色技术实现项目介绍
Cluster Clustered shading implementation with bgfx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/clus/Cluster
1. 项目基础介绍与编程语言
本项目是使用 C++ 为主编程语言开发的开源项目,名为 "Cluster",旨在实现集群着色(Clustered Shading)与基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)。该项目基于 bgfx 渲染库,支持多种图形渲染后端,包括 OpenGL、DirectX 11/12 和 Vulkan。
2. 项目核心功能
项目的核心功能包括:
- 集群着色技术:通过计算空间划分,对场景中的光源进行有效管理,提高渲染效率。
- 物理基础渲染:支持金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)材料参数,实现基于物理的光照模型。
- 多种渲染路径:提供正向渲染、延迟渲染和集群着色三种渲染路径,以满足不同场景的渲染需求。
- HDR 和色调映射:支持高动态范围渲染和多种色调映射操作,以实现更丰富的视觉效果。
3. 项目最近更新的功能
根据项目最近的更新,以下是一些新增和改进的功能:
- 透明物体的正向渲染通道:为透明物体增加了正向渲染通道,提升了透明物体的渲染效果。
- 光源剔除算法优化:对光源剔除算法进行了优化,提高了渲染效率。
- UI 和模型导入:整合了用于用户界面和模型导入的库,提升了项目的易用性。
- 编译构建改进:更新了 CMake 配置,简化了编译构建过程。
以上是项目的一些主要更新内容,项目仍在持续发展中,期待更多的功能和改进。
Cluster Clustered shading implementation with bgfx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/clus/Cluster
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考