Boohu 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Boohu 项目的目录结构如下:
boohu/
├── assets/
│ └── img/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── animation.go
├── ansi.go
├── aptitude.go
├── astar.go
├── autoexplore.go
├── boohu_6.go
├── combat.go
├── credits.txt
├── dijkstra.go
├── draw.go
├── dump.go
├── dungeon/
│ └── dungeon_test.go
├── encoding.go
├── events.go
├── game/
│ ├── game.go
│ └── game_test.go
├── images.go
├── io.go
├── items.go
├── js.go
├── log.go
├── los.go
├── main.go
├── monster.go
├── neighbors.go
├── path.go
├── player.go
├── pos/
│ ├── pos.go
│ └── pos_test.go
├── replay.go
├── rods.go
├── stairs.go
├── stats.go
├── status.go
├── stones.go
├── target.go
├── tcell.go
├── termbox.go
├── terminal.go
├── tiles.go
├── tk.go
├── ui.go
└── utils.go
目录结构介绍
- assets/: 存放项目相关的静态资源文件,如图片等。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- main.go: 项目的启动文件。
- 其他 .go 文件: 项目的各个功能模块,如
combat.go
负责战斗逻辑,dungeon/
目录下存放与地下城相关的代码等。
2. 项目启动文件介绍
Boohu 项目的启动文件是 main.go
。该文件负责初始化游戏并启动主循环。以下是 main.go
的简要介绍:
package main
import (
"github.com/anaseto/boohu/game"
"github.com/anaseto/boohu/ui"
)
func main() {
// 初始化游戏
game := game.NewGame()
// 初始化用户界面
ui := ui.NewUI(game)
// 启动游戏主循环
ui.Run()
}
启动文件功能
- 初始化游戏: 通过
game.NewGame()
初始化游戏对象。 - 初始化用户界面: 通过
ui.NewUI(game)
初始化用户界面。 - 启动游戏主循环: 通过
ui.Run()
启动游戏的主循环,处理用户输入和游戏逻辑。
3. 项目配置文件介绍
Boohu 项目没有显式的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:
-s
: 使用 16 色终端调色板,适用于某些终端模拟器。-r
: 自动回放上次游戏,例如boohu -r _
会启动上次游戏的自动回放。
配置示例
boohu -s
该命令会启动游戏并使用 16 色终端调色板。
boohu -r _
该命令会启动上次游戏的自动回放。
通过这些命令行参数,用户可以根据自己的需求配置和启动 Boohu 游戏。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考