NVIDIA Warp 核心教程:点粒子系统与空间哈希网格
warp 一个用于高性能GPU仿真和图形的Python框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/warp/warp
概述
本文将深入探讨 NVIDIA Warp 框架中的点粒子系统实现,重点介绍空间哈希网格(Hash Grid)在粒子邻域查询中的高效应用。Warp 是一个面向 GPU 的高性能计算框架,特别适合物理模拟、计算机图形学等计算密集型任务。
环境准备
在开始之前,我们需要安装必要的依赖包:
!pip install warp-lang matplotlib pyglet
然后导入所需的模块:
import numpy as np
import warp as wp
# 初始化Warp环境
wp.init()
# 可视化相关模块
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation
from IPython import display
空间哈希网格原理
空间哈希网格是一种将3D空间划分为均匀网格的数据结构,用于加速空间查询操作。其核心思想是:
- 将空间划分为固定大小的立方体单元格
- 每个粒子根据其位置被分配到对应的单元格中
- 查询时只需检查目标位置周围有限数量的单元格
这种数据结构将邻域查询的时间复杂度从O(N)降低到接近O(1),特别适合大规模粒子系统的实时模拟。
粒子系统实现
1. 接触力计算
我们首先定义一个计算接触力的函数:
@wp.func
def contact_force(
n: wp.vec3, # 接触法线
v: wp.vec3, # 相对速度
c: float, # 穿透深度
k_n: float, # 法向刚度
k_d: float, # 阻尼系数
k_f: float, # 摩擦系数
k_mu: float, # 摩擦系数
) -> wp.vec3:
# 计算法向分量
vn = wp.dot(n, v)
jn = c * k_n
jd = min(vn, 0.0) * k_d
# 接触力
fn = jn + jd
# 摩擦力计算
vt = v - n * vn
vs = wp.length(vt)
if vs > 0.0:
vt = vt / vs
# 库仑摩擦条件
ft = wp.min(vs * k_f, k_mu * wp.abs(fn))
return -n * fn - vt * ft
2. 粒子更新内核
接下来是主要的粒子更新内核,利用哈希网格进行邻域查询:
@wp.kernel
def update(
grid: wp.uint64, # 哈希网格ID
particle_x: wp.array(dtype=wp.vec3), # 粒子位置
particle_v: wp.array(dtype=wp.vec3), # 粒子速度
particle_f: wp.array(dtype=wp.vec3), # 粒子受力
radius: float, # 粒子半径
k_contact: float, # 接触刚度
k_damp: float, # 阻尼系数
k_friction: float, # 摩擦系数
k_mu: float, # 摩擦系数
):
tid = wp.tid()
i = wp.hash_grid_point_id(grid, tid) # 获取粒子在网格中的ID
x = particle_x[i]
v = particle_v[i]
f = wp.vec3()
# 地面接触处理
n = wp.vec3(0.0, 1.0, 0.0) # 地面法线
c = wp.dot(n, x) # 与地面距离
if c < 0.02: # 地面粘附阈值
f = f + contact_force(n, v, c, k_contact, k_damp, 100.0, 0.5)
# 粒子间接触处理
neighbors = wp.hash_grid_query(grid, x, radius * 5.0) # 邻域查询
for index in neighbors:
if index != i:
# 计算粒子间距离
n = x - particle_x[index]
d = wp.length(n)
err = d - radius * 2.0
if err <= 0.0075: # 粒子间粘附阈值
n = n / d
vrel = v - particle_v[index]
f = f + contact_force(n, vrel, err, k_contact, k_damp, k_friction, k_mu)
particle_f[i] = f
3. 积分器内核
最后是简单的欧拉积分器:
@wp.kernel
def integrate(
x: wp.array(dtype=wp.vec3), # 位置
v: wp.array(dtype=wp.vec3), # 速度
f: wp.array(dtype=wp.vec3), # 力
gravity: wp.vec3, # 重力
dt: float, # 时间步长
inv_mass: float, # 质量倒数
):
tid = wp.tid()
v_new = v[tid] + f[tid] * inv_mass * dt + gravity * dt
x_new = x[tid] + v_new * dt
v[tid] = v_new
x[tid] = x_new
系统初始化
创建粒子网格
def create_particle_grid(dim_x, dim_y, dim_z, lower, radius, jitter):
# 创建规则网格并添加随机扰动
points = np.meshgrid(
np.linspace(0, dim_x, dim_x),
np.linspace(0, dim_y, dim_y),
np.linspace(0, dim_z, dim_z),
)
points = np.array((points[0], points[1], points[2])).T * radius * 2.0 + np.array(lower)
points = points + np.random.rand(*points.shape) * radius * jitter
return wp.array(points.reshape((-1, 3)), dtype=wp.vec3)
参数设置
# 模拟参数
num_frames = 200 # 总帧数
fps = 60 # 帧率
sim_substeps = 64 # 每帧子步数
frame_dt = 1.0 / fps # 帧间隔
sim_dt = frame_dt / sim_substeps # 模拟步长
# 物理参数
point_radius = 0.1 # 粒子半径
inv_mass = 64.0 # 质量倒数
k_contact = 8e3 # 接触刚度
k_damp = 2.0 # 阻尼系数
k_friction = 1.0 # 摩擦系数
k_mu = 1e5 # 摩擦系数
# 初始化粒子系统
points = create_particle_grid(8, 32, 8, (0.0, 0.5, 0.0), point_radius, 0.1)
velocities = wp.array(((0.0, 0.0, 15.0),) * len(points), dtype=wp.vec3)
forces = wp.empty_like(points)
# 初始化哈希网格
grid = wp.HashGrid(128, 128, 128)
grid_cell_size = point_radius * 5.0
模拟循环
renders = []
for frame in range(num_frames):
# 重建哈希网格
grid.build(points, grid_cell_size)
# 子步模拟
for _ in range(sim_substeps):
# 计算力
wp.launch(
kernel=update,
dim=points.shape,
inputs=(
grid.id,
points,
velocities,
forces,
point_radius,
k_contact,
k_damp,
k_friction,
k_mu,
),
)
# 积分
wp.launch(
kernel=integrate,
dim=points.shape,
inputs=(
points,
velocities,
forces,
(0.0, -9.8, 0.0),
sim_dt,
inv_mass,
),
)
# 渲染当前帧
renderer.begin_frame(frame / num_frames)
renderer.render_points(
points=points.numpy(),
radius=point_radius,
name="points",
colors=(0.8, 0.3, 0.2),
)
renderer.end_frame()
# 存储渲染结果
renderer.get_pixels(image, split_up_tiles=False, mode="rgb")
renders.append(wp.clone(image, device="cpu", pinned=True))
wp.synchronize()
可视化
最后,我们使用Matplotlib创建动画来展示模拟结果:
# 设置Matplotlib
fig = plt.figure(figsize=(10, 7.5))
img = plt.imshow(renders[0], animated=True)
plt.axis('off')
# 创建动画
anim = matplotlib.animation.FuncAnimation(
fig,
lambda frame: img.set_data(renders[frame]),
frames=num_frames,
interval=(1.0 / fps) * 1000.0,
)
display.display(display.HTML(anim.to_html5_video()))
plt.close()
性能优化建议
- 网格分辨率选择:哈希网格的单元格大小应略大于粒子直径,以平衡查询效率和内存使用
- 批量操作:尽可能使用Warp的批量操作而非逐粒子处理
- 参数调优:根据模拟需求调整接触刚度、阻尼等参数,避免数值不稳定
- 异步计算:利用Warp的异步特性重叠计算和渲染
总结
本教程展示了如何使用NVIDIA Warp实现高效的粒子系统模拟,重点介绍了空间哈希网格在邻域查询中的应用。通过GPU加速,这种方法可以处理大规模粒子系统,适用于流体模拟、颗粒物质、群体行为等多种物理仿真场景。
warp 一个用于高性能GPU仿真和图形的Python框架。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/warp/warp
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考