交互式全六面体网格化:基于PolyCube的分解
1. 项目介绍
本项目是“交互式全六面体网格化通过立方体分解”[SIGGRAPH Asia 2021]论文的原始实现,作者为Lingxiao Li等。它提供了一种创新的四阶段交互式流程,能够从输入的四面体网格稳健地生成高质量的六面体网格。此工具赋予用户广泛的控制权,包括编辑voxel化的PolyCube、定位表面顶点以及平衡不同质量指标之间的权衡。该系统利用GPU加速的连续优化,实现了互动速度运行的自动选项。通过本项目,用户将体验到近似玩Minecraft般进行六面体网格创建的乐趣。
2. 快速启动
为了快速启动项目,确保已安装以下依赖项:
- CMake
- CUDA(测试版本11.2至11.5)
- cuDNN
- PyTorch C++前端(测试版本1.7至1.10)
- Vulkan SDK
- Python3
- HDF5
在Linux上的步骤:
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安装所有依赖。
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下载并解压Pytorch C++前端,设置环境变量
Torch_DIR
指向解压目录。 -
使用Git克隆项目,并递归获取子模块。
-
构建项目:
mkdir -p build/Release cd build/Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make hex -j
成功后,会在bin/Release/hex
下找到可执行文件。
在Windows上的步骤:
- 安装Visual Studio 2019、CUDA Toolkit、cuDNN、Vulkan SDK、Python3及HDF5。
- 配置环境变量
TORCH_DIR
。 - 在VS2019中安装CMake工具,并按标准流程编译项目。
3. 应用案例和最佳实践
应用本项目时,艺术家和工程师可以利用其强大的交互功能,处理复杂的几何形状以生成适用于仿真、CAD设计的六面体网格。例如,在设计新型机械部件时,用户可以通过直观的界面调整PolyCube布局,进而优化网格的流体力学性能模拟。最佳实践包括在开始前,先对模型进行预处理,确保原始四面体网格的质量,这有助于获得更一致和高效的六面体网格结果。
4. 典型生态项目
由于此项目聚焦于特定的图形与几何处理领域,其典型生态系统涉及计算机图形学、有限元分析(FEA)软件开发和游戏引擎中的物理模拟。开发者和研究者可能将其集成到自定义的CAD工作流程中,或是作为改进现有网格生成器插件的一部分。例如,结合专业的工程模拟软件,使用本工具预先处理复杂几何,改善模拟精度和效率。此外,对于开源CAD和建模工具如Blender或FreeCAD的社区,这样的技术也能为用户提供定制化六面体网格生成的高级功能,推动三维模型的科学计算应用向前发展。
以上就是基于提供的GitHub仓库链接的项目简介、快速启动指南、应用实例以及对其生态系统的一瞥。开发者可以根据自己的需求,探索更多可能性,将这一强大工具融入到自己的项目之中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考