Bloopair 项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Bloopair 项目的目录结构如下:
Bloopair
├── dist - 用于创建可分发的包
│ ├── wiiu - Wii U 应用的目录
│ │ └── apps - 包含 Koopair 应用
├── ios - Bloopair IOSU 补丁
│ ├── ios_kernel - 内核补丁,用于设置 Bloopair
│ ├── ios_pad - 核心 Bloopair 补丁
│ └── ios_usb - 用于恢复 IOS 漏洞的补丁
├── koopair - Bloopair 的配套应用
├── libbloopair - 与 Bloopair IPC 通信的库
├── loader - 加载 Bloopair 的设置模块
└── third_party - 第三方内容,包含在 Bloopair 中
目录结构介绍
- dist: 用于存放生成的可分发包,包含 Wii U 应用的目录。
- ios: 包含 Bloopair 在 IOSU 上的补丁,分为内核补丁、核心补丁和 USB 补丁。
- koopair: Bloopair 的配套应用,支持测试连接的控制器、创建映射、编辑控制器选项等。
- libbloopair: 与 Bloopair IPC 通信的库。
- loader: 加载 Bloopair 的设置模块。
- third_party: 包含第三方内容,如 JSON 库等。
2. 项目启动文件介绍
Bloopair 项目的启动文件主要是 loader
目录下的文件,这些文件负责加载 Bloopair 的核心补丁并启动 Bloopair 服务。具体文件包括:
- loader/loader.c: 主启动文件,负责加载 Bloopair 的补丁并初始化服务。
- loader/Makefile: 编译配置文件,用于编译生成启动模块。
启动流程
- 加载补丁:
loader.c
文件会加载ios_pad
目录下的核心补丁,这些补丁会修改 IOS-PAD 模块以支持外部控制器的连接。 - 初始化服务: 补丁加载完成后,Bloopair 服务会初始化,允许控制器通过蓝牙连接到 Wii U。
3. 项目的配置文件介绍
Bloopair 的配置文件主要存储在 wiiu/bloopair
目录下,这些配置文件用于控制 Bloopair 的行为和设置。
配置文件列表
- config.json: 主配置文件,包含控制器的映射设置、蓝牙连接参数等。
- mappings.json: 控制器按钮和摇杆的映射配置文件。
配置文件示例
{
"controller_mappings": {
"Nintendo Switch Pro Controller": {
"buttons": {
"A": "A",
"B": "B",
"X": "X",
"Y": "Y"
},
"sticks": {
"left_stick": "left_stick",
"right_stick": "right_stick"
}
}
},
"bluetooth_settings": {
"connection_timeout": 60
}
}
配置文件说明
- controller_mappings: 定义不同控制器的按钮和摇杆映射。
- bluetooth_settings: 设置蓝牙连接的超时时间等参数。
通过这些配置文件,用户可以自定义控制器的映射和蓝牙连接参数,以适应不同的使用场景。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考