Godot 3.1 脚本语言性能对比 - BunnyMark 教程

Godot 3.1 脚本语言性能对比 - BunnyMark 教程

godot3-bunnymark Compares Godot 3.1 scripting languages by rendering as many bunny sprites as possible at 60fps godot3-bunnymark 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot3-bunnymark

项目介绍

BunnyMark 是一个专为 Godot 3.1 引擎设计的开源项目,通过渲染尽可能多的兔精灵来比较不同脚本语言在该引擎中的表现能力,确保所有测试场景能够在保持60帧每秒(fps)稳定运行的同时进行。这个项目不仅测试了脚本语言的极限,还模拟了实际的游戏开发中API的综合使用,涵盖了GDScript、C#、GDNative支持的不同语言(如D、Nim、C++等)的性能对比。值得注意的是,虽然性能差异可能显著,选择哪种语言应基于开发者对效率和生产力的需求,而非单纯的速度指标。

项目快速启动

环境准备

确保您的系统已安装Godot 3.1及更高版本,并准备好相应的开发环境。

获取源码

首先,从GitHub克隆项目到本地:

git clone https://github.com/cart/godot3-bunnymark.git
cd godot3-bunnymark

构建和运行

C++ 版本
  1. 按照项目内指南设置头文件和绑定。
  2. 在项目根目录下执行 make
C# 版本
  1. 使用MSBuild编译:
    msbuild /p:Configuration=Tools DebugSymbols=false Optimize=true
    

其他语言(如Nim、D、GDNative、ECMAScript)的构建步骤见项目文档,每个语言有其特定的构建命令。

运行BunnyMark

构建完成后,在Godot编辑器中打开对应的项目或直接通过命令行运行编译后的可执行文件,观察性能表现。

应用案例和最佳实践

  • 性能测试:通过调整BunnyMark的参数,可以测试不同的游戏逻辑或渲染策略对不同脚本语言性能的影响。
  • 学习资源:对于初学者,BunnyMark提供了对比学习不同Godot脚本语言性能的实操案例。
  • 优化指南:项目展示的性能数据可用于指导在实际项目中如何选择或优化使用的脚本语言。

典型生态项目

尽管BunnyMark本身不直接关联其他生态项目,它间接影响Godot社区的决策,帮助开发者在选择适合Godot的游戏脚本时做出更明智的选择。例如,如果开发者关注于GDNative的使用,他们可能会参考BunnyMark的GDNative实现来理解如何有效地利用C++或其他支持的语言提升性能。


请注意,由于原项目已被作者归档且不再积极维护,上述步骤反映的是项目最后活跃时期的常规操作流程。在尝试上述指令之前,请确认您的Godot版本兼容性以及是否需要适配最新的Godot引擎更新。

godot3-bunnymark Compares Godot 3.1 scripting languages by rendering as many bunny sprites as possible at 60fps godot3-bunnymark 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot3-bunnymark

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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