Godot VehicleBody 演示项目教程
vehicle-demo Godot VehicleBody demo project 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/vehicle-demo
1. 项目目录结构及介绍
vehicle-demo/
├── addons/
├── assets/
├── player/
│ └── desktop/
├── scenes/
├── sketchfab/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── Main.gd
├── Main.tscn
├── README.md
├── default_env.tres
├── export_presets.cfg
├── icon.png
├── icon.png.import
└── project.godot
目录结构介绍
- addons/: 存放项目的插件文件。
- assets/: 存放项目的资源文件,如纹理、模型等。
- player/desktop/: 存放与玩家相关的桌面版本文件。
- scenes/: 存放项目的场景文件。
- sketchfab/: 存放与Sketchfab相关的文件。
- .gitattributes: Git属性配置文件。
- .gitignore: Git忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- Main.gd: 项目的主脚本文件。
- Main.tscn: 项目的主场景文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- default_env.tres: 默认环境配置文件。
- export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
- icon.png: 项目图标文件。
- icon.png.import: 图标导入配置文件。
- project.godot: Godot项目配置文件。
2. 项目启动文件介绍
Main.gd
Main.gd
是项目的启动脚本文件。它包含了项目的初始化逻辑和主要的游戏逻辑。通常,这个脚本会负责加载主场景并启动游戏。
Main.tscn
Main.tscn
是项目的主场景文件。它是游戏启动时加载的第一个场景,包含了游戏的主要界面和初始化设置。
3. 项目配置文件介绍
project.godot
project.godot
是Godot项目的配置文件。它包含了项目的全局设置,如项目名称、版本号、图标、默认场景等。
export_presets.cfg
export_presets.cfg
是导出预设配置文件。它定义了项目导出时的各种设置,如目标平台、分辨率、压缩设置等。
default_env.tres
default_env.tres
是默认环境配置文件。它定义了项目的默认环境设置,如光照、阴影、雾效等。
.gitignore
.gitignore
是Git忽略配置文件。它指定了哪些文件或目录在Git版本控制中被忽略,通常包括临时文件、编译输出等。
.gitattributes
.gitattributes
是Git属性配置文件。它定义了文件的Git属性,如换行符处理、文件类型等。
LICENSE
LICENSE
是项目的许可证文件。它定义了项目的开源许可证类型,通常为MIT许可证。
README.md
README.md
是项目的说明文档。它包含了项目的简介、安装说明、使用方法等信息,帮助用户快速了解和使用项目。
vehicle-demo Godot VehicleBody demo project 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/vehicle-demo
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考