探索HTML5的魅力:html5demos项目详解

html5demos是一个开源项目,通过实际代码示例展示了HTML5的众多新特性,包括WebAPI、Canvas、SVG、WebGL等,适合学习者实践和开发者测试。项目强调实战性、跨平台和持续更新,是探索HTML5技术的绝佳资源。

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探索HTML5的魅力:html5demos项目详解

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项目简介

是一个由开发者 Eric Bidelman 创建的开源项目,它是一个集学习、实验和展示HTML5新特性的平台。这个项目旨在帮助开发者和爱好者了解并实践HTML5的各种功能,通过实际的代码示例,生动地展示了HTML5在网页开发中的潜力。

技术分析

  1. HTML5元素: html5demos涵盖了各种HTML5的新标签,如<canvas>用于图形绘制,<video><audio>用于多媒体播放,<input type="date">等新的输入类型,以及结构化元素如<header><footer>等。

  2. Web API: 项目中还演示了Web Storage (localStorage 和 sessionStorage)、WebSocket进行实时通信,Geolocation获取地理位置信息,以及Web Workers带来的后台处理能力等API的使用。

  3. Canvas与SVG: 通过Canvas API,你可以看到动态绘图、游戏开发的可能性。同时,SVG(可缩放矢量图形)也被用来创建清晰、可交互的图形。

  4. WebGL: 部分示例展示了WebGL的强大,它允许在浏览器中直接进行3D渲染,为网页带来更加丰富的视觉体验。

  5. 离线存储与Service Worker: 使用App Cache或Service Worker实现离线应用,即使在网络不稳定或断开时也能提供良好的用户体验。

应用场景

  • 学习与教育:对于初学者,这是一个极好的资源,可以直观地理解HTML5各特性的工作原理,并动手实践。
  • 开发者测试:开发者可以在项目中找到新的灵感,快速测试自己的想法,或者检查用户的设备是否支持特定的HTML5特性。
  • 用户演示:如果你想向非技术人员展示HTML5如何改变互联网,这些互动式的演示是理想的选择。

项目特点

  • 实战性:所有的示例都是可以直接运行的代码片段,点击即可查看效果,便于理解和复制。
  • 跨平台:覆盖多种现代浏览器,包括Chrome, Firefox, Safari, Edge等,尽量保证大部分用户都能体验到。
  • 持续更新:随着HTML5标准的发展,该项目也会不断添加新的示例,保持与时俱进。

结语

html5demos不仅是探索HTML5前沿技术的宝库,也是开发者提升技能和创新思维的实验室。无论你是新手还是资深开发者,都可以在这个项目中找到价值。立即访问,开始你的HTML5探索之旅吧!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiao108/article/details/8913616
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