开源项目 `ugame` 使用教程

UGame是一款基于Cocos2d-x的高效游戏开发框架,注重易用性和灵活性,提供组件系统、脚本支持和自动资源管理。适用于2D/3D游戏开发,跨平台且适合新手和经验开发者。

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开源项目 ugame 使用教程

ugame Android自定义View高仿抖音潜艇大挑战小游戏 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/ugame

1. 项目的目录结构及介绍

ugame/
├── app/
│   ├── src/
│   │   ├── main/
│   │   │   ├── java/
│   │   │   │   └── com/
│   │   │   │       └── vitaviva/
│   │   │   │           └── ugame/
│   │   │   │               ├── Camera/
│   │   │   │               ├── Background/
│   │   │   │               └── Foreground/
│   │   │   └── res/
│   │   │       ├── drawable/
│   │   │       ├── layout/
│   │   │       ├── mipmap/
│   │   │       └── values/
│   │   └── test/
│   └── build.gradle
├── gradle/
│   └── wrapper/
│       ├── gradle-wrapper.jar
│       └── gradle-wrapper.properties
├── screenshot/
│   └── screenshot.png
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── build.gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle

目录结构介绍

  • app/: 包含应用程序的主要代码和资源文件。
    • src/main/java/com/vitaviva/ugame/: 包含项目的Java/Kotlin源代码。
      • Camera/: 处理相机的预览和人脸识别。
      • Background/: 处理障碍物的刷新和移动。
      • Foreground/: 处理潜艇的创建和控制。
    • src/main/res/: 包含应用程序的资源文件,如布局、图片和字符串等。
  • gradle/: 包含Gradle构建工具的配置文件。
  • screenshot/: 包含项目的截图文件。
  • .gitignore: Git版本控制系统的忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • build.gradle: 项目的构建脚本。
  • gradle.properties: Gradle的属性配置文件。
  • gradlew: Gradle的包装脚本(Unix系统)。
  • gradlew.bat: Gradle的包装脚本(Windows系统)。
  • settings.gradle: Gradle的项目设置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 app/src/main/java/com/vitaviva/ugame/ 目录下。具体启动文件可能是一个 MainActivity.ktMainActivity.java 文件,负责初始化应用程序并启动游戏界面。

3. 项目的配置文件介绍

  • build.gradle: 项目的构建配置文件,定义了项目的依赖、插件和其他构建相关配置。
  • gradle.properties: 包含Gradle构建工具的属性配置,如JVM参数、版本号等。
  • settings.gradle: 定义了项目的模块和依赖关系。

这些配置文件是项目构建和运行的重要组成部分,确保项目能够正确编译和运行。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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