KcpTransport:高性能实时网络通信的C#实现
项目介绍
KcpTransport 是一个纯C#实现的RUDP(Reliable User Datagram Protocol)库,专为高性能实时网络通信设计。它提供了类似于 System.Net.Quic
的 KcpListener
、KcpConnection
和 KcpStream
,所有读写操作都基于流的方式进行,类似于TCP中的 NetworkStream
。KcpTransport 提供了一个易于使用且现代的异步API,支持 async/await
,并且未来计划实现对ASP.NET Kestrel Transport的支持,以便替换gRPC和MagicOnion的传输层。
项目技术分析
KcpTransport 基于KCP协议,KCP是一种高效的可靠UDP传输协议,广泛应用于需要实时性能的场景,如游戏、音视频传输等。KCP本身没有系统调用,因此可以完全在C#中实现,并利用.NET最新的UDP Socket改进和 async/await
支持。
KcpTransport 实现了Syn Cookie握手、连接管理、不可靠通信和KeepAlive等功能,未来还将支持加密。它目前仅支持 .NET 8
,但计划未来支持 .NET Standard 2.1
和 Unity
。
项目及技术应用场景
KcpTransport 适用于以下场景:
- 实时游戏:需要低延迟和高可靠性的网络通信。
- 音视频传输:需要快速传输和重传机制的应用。
- 分布式系统:需要高效可靠的点对点通信。
- IoT设备:需要轻量级且高效的通信协议。
项目特点
- 高性能:基于KCP协议,提供高效的可靠UDP传输。
- 纯C#实现:无需依赖外部库,完全在C#中实现。
- 现代异步API:支持
async/await
,简化异步编程。 - 流式操作:所有读写操作基于流,类似于TCP的
NetworkStream
。 - 多平台支持:未来计划支持
.NET Standard 2.1
和Unity
。 - 低延迟:适用于需要实时性能的应用场景。
快速开始
KcpTransport 通过NuGet分发,当前仅支持 .NET 8
。你可以通过以下命令安装:
PM> Install-Package KcpTransport
在服务器端,使用 KcpListener.ListenAsync
来生成连接;在客户端,使用 KcpConnection.ConnectAsync
来连接服务器。通过 OpenOutboundStreamAsync
获取用于读写操作的 Stream
。
using KcpTransport;
using System.Text;
var server = RunEchoServer();
var client = RunEchoClient();
await await Task.WhenAny(server, client);
static async Task RunEchoServer()
{
var listener = await KcpListener.ListenAsync("127.0.0.1", 11000);
while (true)
{
var connection = await listener.AcceptConnectionAsync();
ConsumeClient(connection);
}
static async void ConsumeClient(KcpConnection connection)
{
using (connection)
using (var stream = await connection.OpenOutboundStreamAsync())
{
try
{
var buffer = new byte[1024];
while (true)
{
var len = await stream.ReadAsync(buffer);
var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
Console.WriteLine("Server Request Received: " + str);
await stream.WriteAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(str));
}
}
catch (KcpDisconnectedException)
{
Console.WriteLine($"Disconnected, Id:{connection.ConnectionId}");
}
}
}
}
static async Task RunEchoClient()
{
using var connection = await KcpConnection.ConnectAsync("127.0.0.1", 11000);
using var stream = await connection.OpenOutboundStreamAsync();
var buffer = new byte[1024];
while (true)
{
Console.Write("Input Text:");
var inputText = Console.ReadLine();
await stream.WriteAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(inputText!));
var len = await stream.ReadAsync(buffer);
var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
Console.WriteLine($"Client Response Received: " + str);
}
}
配置选项
KcpListener
和 KcpConnection
在创建时可以传递选项进行配置,例如:
var listener = await KcpListener.ListenAsync(new KcpListenerOptions
{
ListenEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), listenPort),
EventLoopCount = 1,
KeepAliveDelay = TimeSpan.FromSeconds(10),
ConnectionTimeout = TimeSpan.FromSeconds(20),
});
低级API
KcpTransport 还提供了低级API,直接使用 ikcp.c
和 ikcp.h
中定义的方法。通过 KcpTransport.LowLevel.KcpMethods
,你可以直接调用 ikcp_***
函数。
using KcpTransport;
using KcpTransport.LowLevel;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using static KcpTransport.LowLevel.KcpMethods;
public class SampleLowLevel : IDisposable
{
GCHandle user;
unsafe IKCPCB* kcp;
bool isDisposed;
readonly long startingTimestamp;
public unsafe SampleLowLevel(uint conversationId, delegate* managed<byte*, int, IKCPCB*, void*, int> output, object user)
{
this.user = GCHandle.Alloc(this);
this.kcp = ikcp_create(conv: conversationId, user: (void*)GCHandle.ToIntPtr(this.user));
ikcp_setoutput(kcp, output);
this.startingTimestamp = Stopwatch.GetTimestamp();
Update();
}
public unsafe int Send(ReadOnlySpan<byte> data)
{
fixed (byte* ptr = data)
{
return ikcp_send(kcp, ptr, data.Length);
}
}
public unsafe int InputData(ReadOnlySpan<byte> data)
{
fixed (byte* ptr = data)
{
return ikcp_input(kcp, ptr, data.Length);
}
}
public unsafe int PeekSize()
{
return ikcp_peeksize(kcp);
}
public unsafe int ReceiveData(Span<byte> buffer)
{
fixed (byte* ptr = buffer)
{
return ikcp_recv(kcp, ptr, buffer.Length);
}
}
public unsafe void Update()
{
var elapsed = Stopwatch.GetElapsedTime(startingTimestamp);
var currentTimestamp = (uint)(elapsed.TotalMilliseconds * 1000);
ikcp_update(kcp, currentTimestamp);
}
public void Dispose()
{
if (!isDisposed)
{
isDisposed = true;
unsafe
{
ikcp_release(kcp);
}
user.Free();
}
}
}
KcpTransport 是一个强大的工具,适用于需要高性能实时网络通信的场景。无论是游戏开发、音视频传输还是分布式系统,KcpTransport 都能为你提供稳定、高效的解决方案。赶快尝试一下吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考