Delver游戏引擎与编辑器安装及使用指南
delverengine Delver game engine and editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/delverengine
1. 项目目录结构及介绍
Delver Engine 是一个基于Java和LibGDX框架的开放源代码游戏引擎和编辑器。以下是其主要的目录结构及其简介:
DelvEdit
: 编辑器相关源码,用于创建和编辑游戏关卡。DungeoneerDesktop
: 游戏客户端的桌面版实现,包含游戏运行的核心逻辑。DungeoneerAndroid
: 若有,可能表示是游戏的安卓版本源码,但未在提供的信息中明确提及。settings.gradle
,build.gradle
, **gradlew
,gradlew.bat
: Gradle构建系统相关的文件,用于编译和打包项目。LICENSE.txt
: 包含了项目的授权许可协议,即zlib开源许可证。README.md
: 项目的主要说明文档,包含了如何构建和运行项目的简要指导。gitignore
: 指定了Git应忽略的文件类型或特定文件,以保持仓库干净。editorconfig
: 代码风格配置文件,确保团队间代码风格的一致性。.idea/
,vscode/
: 可能包含IDE(如IntelliJ IDEA或Visual Studio Code)的配置文件,方便开发者导入项目。
2. 项目的启动文件介绍
游戏启动
游戏的主入口点位于DungeoneerDesktop/src/com/interrupt/dungeoneer/DesktopStarter.java
。通过Gradle命令gradlew DungeoneerDesktop:run
可以无须手动设置IDE配置直接运行游戏。
编辑器启动
编辑器的运行入口则是DelvEdit/src/com/interrupt/dungeoneer/EditorStarter.java
。同样地,可以通过执行gradlew DelvEdit:run
命令来启动编辑器。
3. 项目的配置文件介绍
在Delver Engine项目中,核心的配置信息通常分散于不同的地方:
- Gradle配置:
build.gradle
文件定义了项目的依赖、构建规则等。 - 游戏资源目录:虽然不是传统意义上的配置文件,但
Dungeoneer/assets
目录下的文件扮演着重要角色,存放着游戏的数据和资源,对游戏行为有直接影响。 - 环境和构建相关:
.gitignore
,editorconfig
提供开发环境的配置,但不直接参与程序运行逻辑。
请注意,更详细的配置细节,比如游戏内特定的行为调整,可能会嵌入到Java源码中的类或属性配置里,这要求通过阅读源码来进一步理解。为了实际操作,需确保已安装JDK8或更高版本,并熟悉Gradle的使用方法来编译和运行项目。
delverengine Delver game engine and editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/delverengine
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考