Delver游戏引擎与编辑器安装及使用指南

Delver游戏引擎与编辑器安装及使用指南

delverengine Delver game engine and editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/delverengine

1. 项目目录结构及介绍

Delver Engine 是一个基于Java和LibGDX框架的开放源代码游戏引擎和编辑器。以下是其主要的目录结构及其简介:

  • DelvEdit: 编辑器相关源码,用于创建和编辑游戏关卡。
  • DungeoneerDesktop: 游戏客户端的桌面版实现,包含游戏运行的核心逻辑。
  • DungeoneerAndroid: 若有,可能表示是游戏的安卓版本源码,但未在提供的信息中明确提及。
  • settings.gradle, build.gradle, **gradlew, gradlew.bat: Gradle构建系统相关的文件,用于编译和打包项目。
  • LICENSE.txt: 包含了项目的授权许可协议,即zlib开源许可证。
  • README.md: 项目的主要说明文档,包含了如何构建和运行项目的简要指导。
  • gitignore: 指定了Git应忽略的文件类型或特定文件,以保持仓库干净。
  • editorconfig: 代码风格配置文件,确保团队间代码风格的一致性。
  • .idea/, vscode/: 可能包含IDE(如IntelliJ IDEA或Visual Studio Code)的配置文件,方便开发者导入项目。

2. 项目的启动文件介绍

游戏启动

游戏的主入口点位于DungeoneerDesktop/src/com/interrupt/dungeoneer/DesktopStarter.java。通过Gradle命令gradlew DungeoneerDesktop:run可以无须手动设置IDE配置直接运行游戏。

编辑器启动

编辑器的运行入口则是DelvEdit/src/com/interrupt/dungeoneer/EditorStarter.java。同样地,可以通过执行gradlew DelvEdit:run命令来启动编辑器。

3. 项目的配置文件介绍

在Delver Engine项目中,核心的配置信息通常分散于不同的地方:

  • Gradle配置build.gradle文件定义了项目的依赖、构建规则等。
  • 游戏资源目录:虽然不是传统意义上的配置文件,但Dungeoneer/assets目录下的文件扮演着重要角色,存放着游戏的数据和资源,对游戏行为有直接影响。
  • 环境和构建相关.gitignore, editorconfig提供开发环境的配置,但不直接参与程序运行逻辑。

请注意,更详细的配置细节,比如游戏内特定的行为调整,可能会嵌入到Java源码中的类或属性配置里,这要求通过阅读源码来进一步理解。为了实际操作,需确保已安装JDK8或更高版本,并熟悉Gradle的使用方法来编译和运行项目。

delverengine Delver game engine and editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/delverengine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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