Swift网络开发与设计模式应用
1. 网络连接检测与类型判断
在进行网络开发时,首先需要检测网络连接并判断连接类型。获取
SCNetworkReachabilityRef
引用后,可使用
SCNetworkReachabilityGetFlags()
函数从中检索
SCNetworkReachabilityFlags
枚举。
graph TD;
A[获取SCNetworkReachabilityRef引用] --> B[检索SCNetworkReachabilityFlags枚举];
B --> C[检测连接];
C --> D{主机是否可达};
D -- 否 --> E[返回NONETWORK];
D -- 是 --> F{是否需要建立连接};
F -- 是 --> E;
F -- 否 --> G{是否为蜂窝网络};
G -- 是 --> H[返回MOBILE3GNETWORK];
G -- 否 --> I[返回WIFINETWORK];
通过按位与运算符
&
来判断主机是否可达以及是否需要先建立连接。若可达标志为
false
或需要先建立连接,则返回
NONETWORK
;若能连接到主机,再次检查网络可达性标志,若为蜂窝网络则返回
MOBILE3GNETWORK
,否则返回
WIFINETWORK
。对于开发连接互联网中其他设备或服务的应用,建议将此功能封装到标准库中,以便定期检查网络连接和连接类型。
2. RSNetworking2网络库介绍
RSNetworking2是一个完全用Swift编写的网络库,可在GitHub(https://github.com/hoffmanjon/RSNetworking2 )上找到。它基于苹果强大的URL加载系统构建,主要设计目标是让使用Swift编写应用的开发者能够轻松、快速地添加强大的异步网络请求。
RSNetworking2有三种使用方式:
-
RSURLRequest
:提供简单接口,用于向服务发起单个GET请求。
-
RSTransaction和RSTransactionRequest
:可用于发起GET和POST请求,且便于向服务发起多个请求。
-
Extensions
:为
UIImageView
和
UIButton
类提供扩展,用于从URL动态加载图像并在加载后插入到相应类中。
2.1 RSURLRequest API
使用RSURLRequest API发起GET请求时,只需提供URL和要发送到服务的参数。该API暴露了四个函数:
| 函数名 | 功能 |
| ---- | ---- |
|
dataFromURL(url: NSURL, completionHandler handler: RSNetworking.dataFromURLCompletionClosure)
| 从URL检索
NSData
对象,是其他三个函数的基础。 |
|
stringFromURL(url: NSURL, completionHandler handler: RSNetworking.stringFromURLCompletionClosure)
| 从URL检索
NSString
对象,先调用
dataFromURL()
获取
NSData
对象,再转换为
NSString
对象。 |
|
dictionaryFromJsonURL(url: NSURL, completionHandler handler: RSNetworking.dictionaryFromURLCompletionClosure)
| 从URL检索
NSDictionary
对象,要求URL返回的数据为JSON格式。 |
|
imageFromURL(url: NSURL, completionHandler handler: RSNetworking.imageFromURLCompletionClosure)
| 从URL检索
UIImage
对象,先调用
dataFromURL()
获取
NSData
对象,再转换为
UIImage
对象。 |
以下是使用RSURLRequest API向苹果iTunes搜索API发起请求的示例:
func rsURLRequestExample() {
var client = RSURLRequest()
if let testURL = NSURL(string:"https://itunes.apple.com/search?term=jimmy+buffett&media=music") {
client.dictionaryFromJsonURL(testURL, completionHandler: resultsHandler)
}
}
var resultsHandler:RSURLRequest.dictionaryFromURLCompletionClosure = {
var response = $0
var responseDictionary = $1
var error = $2
if error == nil {
let res = "results"
if let results = responseDictionary[res] as? NSArray {
print(results[0])
}
else {
print("Problem with data")
}
}
else {
print("Error : \(error)")
}
}
在这个示例中,首先创建
RSURLRequest
类的实例和
NSURL
类的实例,由于iTunes搜索API返回JSON格式的数据,所以使用
dictionaryFromJsonURL()
方法发起请求。调用该方法时,传递要连接的URL和完成处理程序,处理程序会在服务返回信息并转换为
NSDictionary
对象后被调用。
2.2 RSTransaction和RSTransactionRequest API
RSTransaction
和
RSTransactionRequest
类允许配置事务并使用该事务向服务发起请求。
RSTransaction
类定义事务,暴露四个属性和一个初始化器:
-
TransactionType
:定义HTTP请求方法,有GET、POST和UNKNOWN三种类型,只有GET和POST会实际发送请求。
-
baseURL
:请求使用的基础URL,如https://itunes.apple.com 。
-
path
:添加到基础URL的路径,如search。
-
parameters
:包含要发送到服务的参数的字典。
-
初始化器
:
init(transactionType: RSTransactionType, baseURL: String, path: String, parameters: [String: String])
用于初始化
RSTransaction
类。
RSTransactionRequest
类构建并发送请求,暴露四个函数:
| 函数名 | 功能 |
| ---- | ---- |
|
dataFromRSTransaction(transaction: RSTransaction, completionHandler handler: RSNetworking.dataFromRSTransactionCompletionCompletionClosure)
| 从
RSTransaction
类定义的服务中检索
NSData
对象,是其他三个函数的基础。 |
|
stringFromRSTransaction(transaction: RSTransaction, completionHandler handler: RSNetworking.stringFromRSTransactionCompletionCompletionClosure)
| 从服务中检索
NSString
对象,先调用
dataFromRSTransaction()
获取
NSData
对象,再转换为
NSString
对象。 |
|
dictionaryFromRSTransaction(transaction: RSTransaction, completionHandler handler: RSNetworking.dictionaryFromRSTransactionCompletionCompletionClosure)
| 从服务中检索
NSDictionary
对象,要求URL返回的数据为JSON格式。 |
|
imageFromRSTransaction(transaction: RSTransaction, completionHandler handler: RSNetworking.imageFromRSTransactionCompletionCompletionClosure)
| 从服务中检索
UIImage
对象,先调用
dataFromRSTransaction()
获取
NSData
对象,再转换为
UIImage
对象。 |
以下是使用这两个类向苹果iTunes搜索API发起GET请求的示例:
func rsTransactionExample() {
let rsRequest = RSTransactionRequest()
//First request
let rsTransGet = RSTransaction(transactionType: RSTransactionType.GET, baseURL: "https://itunes.apple.com", path: "search", parameters: ["term":"jimmy+buffett", "media":"music"])
rsRequest.dictionaryFromRSTransaction(rsTransGet, completionHandler: resultsHandler)
//Second request
rsTransGet.parameters = ["term":"jim", "media":"music"]
rsRequest.dictionaryFromRSTransaction(rsTransGet, completionHandler: resultsHandler)
}
在这个示例中,先创建
RSTransactionRequest
类的实例,再使用
RSTransaction
初始化器创建
RSTransction
类的实例并定义事务属性,最后使用
dictionaryFromRSTransaction()
方法发起请求。由于这些是异步请求,连续发起两个请求时,无法保证哪个请求先返回。
2.3 Extensions
RSNetworking2为
UIImageView
和
UIButton
类提供扩展,允许从URL加载图像并在加载后添加到相应类中,还可设置占位图像。这两个类的扩展都暴露了四个新方法:
-
setImageForURL(url: NSString, placeHolder: UIImage)
:将
UIImageView
或
UIButton
的图像设置为占位图像,然后异步从URL下载图像,下载完成后替换占位图像。
-
setImageForURL(url: NSString)
:异步从URL下载图像,下载完成后设置为
UIImageView
或
UIButton
的图像。
-
setImageForRSTransaction(transaction:RSTransaction, placeHolder: UIImage)
:将
UIImageView
或
UIButton
的图像设置为占位图像,然后异步从
RSTransaction
对象下载图像,下载完成后替换占位图像。
-
setImageForRSTransaction(transaction:RSTransaction)
:异步从
RSTransaction
对象下载图像,下载完成后设置为
UIImageView
或
UIButton
的图像。
以下是使用
UIImageView
扩展从互联网下载并显示图像的示例:
let url = "http://is4.mzstatic.com/image/pf/us/r30/Features/2a/b7/da/dj.kkirmfzh.100x100-75.jpg"
if let iView: UIImageView = imageView, image = UIImage(named: "loading") {
iView.setImageForURL(url, placeHolder: image)
}
在这个示例中,先定义图像的URL,验证
imageView
变量是否为
UIImageView
类的实例,创建占位图像,然后使用
setImageForURL()
扩展方法下载并显示图像。
3. Swift中的设计模式
设计模式在软件开发中具有重要意义,虽然《设计模式:可复用面向对象软件的元素》早在1994年就已出版,但近年来才受到更多关注。很多有经验的开发者在未意识到的情况下已经使用过一些设计模式。在开发中,掌握主要设计模式的概念以及它们要解决的问题十分关键,这样在遇到相应问题时就能应用合适的模式。
3.1 设计模式相关概念
在深入了解具体设计模式之前,需要先明白一些基础概念。
-
引用类型和值类型的区别
:引用类型指向内存中的同一个对象实例,多个引用可以指向同一个对象,一个引用的修改会影响其他引用;值类型则是复制一份数据,每个实例都有自己独立的数据副本,修改一个实例不会影响其他实例。
-
设计模式的定义
:设计模式是针对反复出现的问题所总结出的通用解决方案,它提供了一种经过验证的架构和编程方式,有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。
设计模式主要分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。下面我们将详细介绍如何在Swift中实现一些常见的设计模式。
3.2 创建型设计模式
创建型设计模式主要用于对象的创建过程,帮助我们更灵活、更高效地创建对象。这里将介绍构建器模式、工厂方法模式和单例模式。
-
构建器模式(Builder Pattern)
:构建器模式允许我们将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Swift中,我们可以通过创建一个构建器类来实现。例如,假设我们要创建一个包含多个属性的
User对象:
class User {
var name: String
var age: Int
var address: String
init(name: String, age: Int, address: String) {
self.name = name
self.age = age
self.address = address
}
}
class UserBuilder {
private var name: String = ""
private var age: Int = 0
private var address: String = ""
func setName(_ name: String) -> UserBuilder {
self.name = name
return self
}
func setAge(_ age: Int) -> UserBuilder {
self.age = age
return self
}
func setAddress(_ address: String) -> UserBuilder {
self.address = address
return self
}
func build() -> User {
return User(name: name, age: age, address: address)
}
}
// 使用构建器创建User对象
let user = UserBuilder()
.setName("John")
.setAge(30)
.setAddress("123 Main St")
.build()
在这个例子中,
UserBuilder
类负责构建
User
对象,通过链式调用方法设置对象的属性,最后调用
build()
方法创建
User
对象。
-
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。在Swift中,我们可以通过定义一个工厂协议和具体的工厂类来实现。例如,我们有一个
Shape协议和不同的形状类:
protocol Shape {
func draw()
}
class Circle: Shape {
func draw() {
print("Drawing a circle")
}
}
class Square: Shape {
func draw() {
print("Drawing a square")
}
}
protocol ShapeFactory {
func createShape() -> Shape
}
class CircleFactory: ShapeFactory {
func createShape() -> Shape {
return Circle()
}
}
class SquareFactory: ShapeFactory {
func createShape() -> Shape {
return Square()
}
}
// 使用工厂方法创建形状对象
let circleFactory = CircleFactory()
let circle = circleFactory.createShape()
circle.draw()
let squareFactory = SquareFactory()
let square = squareFactory.createShape()
square.draw()
在这个例子中,
ShapeFactory
协议定义了创建
Shape
对象的接口,
CircleFactory
和
SquareFactory
类分别实现了该协议,负责创建具体的形状对象。
- 单例模式(Singleton Pattern) :单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Swift中,实现单例模式非常简单,只需要使用静态属性即可。例如:
class Singleton {
static let shared = Singleton()
private init() {}
}
// 使用单例对象
let singletonInstance = Singleton.shared
在这个例子中,
Singleton
类的
shared
属性是一个静态常量,它是
Singleton
类的唯一实例。通过将构造函数设为私有,确保外部无法直接创建新的实例。
3.3 结构型设计模式
结构型设计模式主要用于处理类或对象的组合,以形成更大的结构。这里将介绍桥接模式、外观模式和代理模式。
-
桥接模式(Bridge Pattern)
:桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。在Swift中,我们可以通过创建抽象类和实现类来实现。例如,我们有一个
Device协议和不同的设备类,以及一个RemoteControl抽象类:
protocol Device {
func turnOn()
func turnOff()
}
class TV: Device {
func turnOn() {
print("TV is turned on")
}
func turnOff() {
print("TV is turned off")
}
}
class Radio: Device {
func turnOn() {
print("Radio is turned on")
}
func turnOff() {
print("Radio is turned off")
}
}
class RemoteControl {
var device: Device
init(device: Device) {
self.device = device
}
func turnOnDevice() {
device.turnOn()
}
func turnOffDevice() {
device.turnOff()
}
}
// 使用桥接模式
let tv = TV()
let tvRemote = RemoteControl(device: tv)
tvRemote.turnOnDevice()
let radio = Radio()
let radioRemote = RemoteControl(device: radio)
radioRemote.turnOnDevice()
在这个例子中,
Device
协议定义了设备的基本操作,
TV
和
Radio
类实现了该协议。
RemoteControl
类通过持有一个
Device
对象,将抽象的遥控器操作与具体的设备实现分离。
- 外观模式(Facade Pattern) :外观模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。在Swift中,我们可以创建一个外观类来封装子系统的复杂操作。例如,假设我们有一个包含多个子系统的多媒体播放器:
class AudioPlayer {
func playAudio() {
print("Playing audio")
}
}
class VideoPlayer {
func playVideo() {
print("Playing video")
}
}
class MultimediaFacade {
private var audioPlayer: AudioPlayer
private var videoPlayer: VideoPlayer
init() {
audioPlayer = AudioPlayer()
videoPlayer = VideoPlayer()
}
func playMedia() {
audioPlayer.playAudio()
videoPlayer.playVideo()
}
}
// 使用外观模式
let facade = MultimediaFacade()
facade.playMedia()
在这个例子中,
MultimediaFacade
类封装了
AudioPlayer
和
VideoPlayer
的操作,提供了一个简单的
playMedia()
方法,使得客户端可以更方便地使用多媒体播放器。
-
代理模式(Proxy Pattern)
:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在Swift中,我们可以通过创建一个代理类来实现。例如,假设我们有一个
Subject协议和一个具体的RealSubject类,以及一个ProxySubject类:
protocol Subject {
func request()
}
class RealSubject: Subject {
func request() {
print("RealSubject handling request")
}
}
class ProxySubject: Subject {
private var realSubject: RealSubject
init() {
realSubject = RealSubject()
}
func request() {
// 可以在调用真实对象之前或之后添加额外的逻辑
print("ProxySubject pre - processing")
realSubject.request()
print("ProxySubject post - processing")
}
}
// 使用代理模式
let proxy = ProxySubject()
proxy.request()
在这个例子中,
ProxySubject
类代理了
RealSubject
类的
request()
方法,在调用真实对象的方法前后可以添加额外的逻辑。
3.4 行为型设计模式
行为型设计模式主要用于处理对象之间的交互和职责分配。这里将介绍策略模式和命令模式。
-
策略模式(Strategy Pattern)
:策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。在Swift中,我们可以通过创建一个策略协议和具体的策略类来实现。例如,我们有一个
SortingStrategy协议和不同的排序策略类:
protocol SortingStrategy {
func sort(_ array: [Int]) -> [Int]
}
class BubbleSort: SortingStrategy {
func sort(_ array: [Int]) -> [Int] {
var sortedArray = array
let n = sortedArray.count
for i in 0..<n {
for j in 0..<(n - i - 1) {
if sortedArray[j] > sortedArray[j + 1] {
sortedArray.swapAt(j, j + 1)
}
}
}
return sortedArray
}
}
class QuickSort: SortingStrategy {
func sort(_ array: [Int]) -> [Int] {
guard array.count > 1 else { return array }
let pivot = array[array.count / 2]
let left = array.filter { $0 < pivot }
let middle = array.filter { $0 == pivot }
let right = array.filter { $0 > pivot }
return sort(left) + middle + sort(right)
}
}
class Sorter {
var strategy: SortingStrategy
init(strategy: SortingStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func performSort(_ array: [Int]) -> [Int] {
return strategy.sort(array)
}
}
// 使用策略模式
let array = [3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5]
let bubbleSorter = Sorter(strategy: BubbleSort())
let bubbleSortedArray = bubbleSorter.performSort(array)
print("Bubble sorted array: \(bubbleSortedArray)")
let quickSorter = Sorter(strategy: QuickSort())
let quickSortedArray = quickSorter.performSort(array)
print("Quick sorted array: \(quickSortedArray)")
在这个例子中,
SortingStrategy
协议定义了排序算法的接口,
BubbleSort
和
QuickSort
类分别实现了该协议,提供了不同的排序算法。
Sorter
类通过持有一个
SortingStrategy
对象,可以根据需要选择不同的排序策略。
-
命令模式(Command Pattern)
:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Swift中,我们可以通过创建一个命令协议和具体的命令类来实现。例如,假设我们有一个
Command协议和不同的命令类:
protocol Command {
func execute()
}
class Light {
func turnOn() {
print("Light is turned on")
}
func turnOff() {
print("Light is turned off")
}
}
class TurnOnLightCommand: Command {
private var light: Light
init(light: Light) {
self.light = light
}
func execute() {
light.turnOn()
}
}
class TurnOffLightCommand: Command {
private var light: Light
init(light: Light) {
self.light = light
}
func execute() {
light.turnOff()
}
}
class Remote {
var command: Command
init(command: Command) {
self.command = command
}
func pressButton() {
command.execute()
}
}
// 使用命令模式
let light = Light()
let turnOnCommand = TurnOnLightCommand(light: light)
let remote = Remote(command: turnOnCommand)
remote.pressButton()
let turnOffCommand = TurnOffLightCommand(light: light)
remote.command = turnOffCommand
remote.pressButton()
在这个例子中,
Command
协议定义了命令的执行接口,
TurnOnLightCommand
和
TurnOffLightCommand
类分别实现了该协议,负责执行具体的命令。
Remote
类通过持有一个
Command
对象,可以执行不同的命令。
总结
在当今的软件开发中,网络开发和设计模式的运用至关重要。在网络开发方面,我们学习了如何使用苹果的
NSURLSession
API连接到HTTP REST-based的Web服务,以及如何利用系统配置API判断网络连接类型。同时,
RSNetworking2
库为我们提供了便捷的网络功能,它不仅能快速简便地添加网络请求,还能动态加载网络图片。在设计模式方面,我们了解了引用类型和值类型的区别,掌握了创建型、结构型和行为型设计模式的概念和实现方法。这些知识和技能将帮助我们编写更高效、更可维护的代码,提升软件开发的质量和效率。希望开发者们能够在实际项目中灵活运用这些技术,不断提升自己的开发能力。
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