39、帧缓冲驱动与网络接口卡驱动详解

帧缓冲驱动与网络接口卡驱动详解

帧缓冲驱动

帧缓冲驱动是Linux图形驱动中较为简单的一种,它对硬件进行了高度抽象,所需的实现工作较少。

驱动注册与移除

在编写帧缓冲驱动时,需要进行注册和移除操作。注册时,使用 register_framebuffer(info) 函数将驱动注册到内核,并调用 hardware_enable_controller(my_private_struct) 来启用硬件控制器。示例代码如下:

/* Register with the kernel */
ret = register_framebuffer(info);
hardware_enable_controller(my_private_struct);
return 0;

移除驱动时,需要释放 probe() 函数中获取的资源,执行 iounmap() release_mem_region() 操作,反向处理DMA,禁用硬件控制器,先注销帧缓冲,再释放内存。示例代码如下:

static int myfb_remove(struct platform_device *pdev)
{
    /* iounmap() memory and release_mem_region() */
    [...]
    /* Reverse DMA, dma_free_*();*/
    [...]
    hardware_disable_controller(fbi);
    /* first unregister, */
    unregister_framebuffer(info);
    /* and then free the memory */
    framebuffer_release(info);
    return 0;
}

如果使用资源分配的管理版本,只需使用 unregister_framebuffer() framebuffer_release() ,其他操作由内核完成。

详细的 fb_ops 操作

fb_ops 结构中定义了一些钩子函数,用于处理帧缓冲的各种操作。
- 检查信息 fb_ops->fb_check_var 钩子函数用于检查帧缓冲参数,并将其调整为有效值。示例代码如下:

static int myfb_check_var(struct fb_var_screeninfo *var,
                          struct fb_info *info)
{
    if (var->xres_virtual < var->xres)
        var->xres_virtual = var->xres;
    if (var->yres_virtual < var->yres)
        var->yres_virtual = var->yres;
    if ((var->bits_per_pixel != 32) &&
        (var->bits_per_pixel != 24) &&
        (var->bits_per_pixel != 16) &&
        (var->bits_per_pixel != 12) &&
        (var->bits_per_pixel != 8))
        var->bits_per_pixel = 16;
    switch (var->bits_per_pixel) {
    case 8:
        /* Adjust red*/
        var->red.length = 3;
        var->red.offset = 5;
        var->red.msb_right = 0;
        /*adjust green*/
        var->green.length = 3;
        var->green.offset = 2;
        var->green.msb_right = 0;
        /* adjust blue */
        var->blue.length = 2;
        var->blue.offset = 0;
        var->blue.msb_right = 0;
        /* Adjust transparency */
        var->transp.length = 0;
        var->transp.offset = 0;
        var->transp.msb_right = 0;
        break;
    case 16:
        [...]
        break;
    case 24:
        [...]
        break;
    case 32:
        var->red.length = 8;
        var->red.offset = 16;
        var->red.msb_right = 0;
        var->green.length = 8;
        var->green.offset = 8;
        var->green.msb_right = 0;
        var->blue.length = 8;
        var->blue.offset = 0;
        var->blue.msb_right = 0;
        var->transp.length = 8;
        var->transp.offset = 24;
        var->transp.msb_right = 0;
        break;
    }
    /*
     * Any other field in *var* can be adjusted
     * like var->xres,      var->yres, var->bits_per_pixel,
     * var->pixclock and so on.
     */
    return 0;
}
  • 设置控制器参数 fp_ops->fb_set_par 钩子函数用于将参数发送到硬件,根据用户设置( info->var )对硬件进行编程。示例代码如下:
static int myfb_set_par(struct fb_info *info)
{
    struct fb_var_screeninfo *var = &info->var;
    /* Make some compute or other sanity check */
    [...]
    /*
     * This function writes value to the hardware,
     * in the appropriate registers
     */
    set_controller_vars(var, info);
    return 0;
}
  • 屏幕消隐 fb_ops->fb_blank 钩子函数用于处理屏幕消隐操作。 blank_mode 参数有以下几种取值:
    | 模式 | 说明 |
    | ---- | ---- |
    | FB_BLANK_UNBLANK | 屏幕未消隐,水平同步和垂直同步开启 |
    | FB_BLANK_NORMAL | 屏幕消隐,水平同步和垂直同步开启 |
    | FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND | 屏幕消隐,水平同步开启,垂直同步关闭 |
    | FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND | 屏幕消隐,水平同步关闭,垂直同步开启 |
    | FB_BLANK_POWERDOWN | 屏幕消隐,水平同步和垂直同步关闭 |

示例代码如下:

static int myfb_blank(int blank_mode, struct fb_info *info)
{
    pr_debug("fb_blank: blank=%d\n", blank);
    switch (blank) {
    case FB_BLANK_POWERDOWN:
    case FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND:
    case FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND:
    case FB_BLANK_NORMAL:
        myfb_disable_controller(fbi);
        break;
    case FB_BLANK_UNBLANK:
        myfb_enable_controller(fbi);
        break;
    }
    return 0;
}

消隐操作应禁用控制器、停止时钟并关闭电源,取消消隐则执行相反操作。

  • 加速方法 :用户的视频操作,如混合、拉伸、移动位图或动态渐变生成等,需要图形加速来获得可接受的性能。可以使用 struct fp_ops 结构中的以下字段实现帧缓冲加速方法:
  • .fb_imageblit() :在显示器上绘制图像。
  • .fb_copyarea() :将矩形区域从一个屏幕区域复制到另一个区域。
  • .fb_fillrect() :以优化方式用像素线填充矩形。

如果帧缓冲控制器没有硬件加速机制,需要使用内核通用例程填充这些方法,如 cfb_imageblit() cfb_copyarea() cfb_fillrect()

编写帧缓冲驱动的步骤

编写帧缓冲驱动需要完成以下步骤:
1. 填充 struct fb_var_screeninfo 结构,提供帧缓冲可变属性信息,这些属性可由用户空间更改。
2. 填充 struct fb_fix_screeninfo 结构,提供固定参数。
3. 设置 struct fb_ops 结构,提供必要的回调函数,供帧缓冲子系统响应用户操作。
4. 如果设备支持,在 struct fb_ops 结构中提供加速函数回调。
5. 设置 struct fb_info 结构,将前面步骤填充的结构作为参数传入,并调用 register_framebuffer() 将其注册到内核。

可以参考 drivers/video/fbdev/vfb.c 编写简单的帧缓冲驱动,通过 CONFIG_FB_VIRTUAL 选项在内核中启用。

从用户空间访问帧缓冲

通常使用 mmap() 命令将帧缓冲内存映射到系统RAM的一部分,这样在屏幕上绘制像素就变成了简单的内存赋值操作。使用 ioctl 命令(如 FBIOGET_VSCREENINFO FBIOGET_FSCREENINFO )提取屏幕参数。完整列表可在内核源码的 include/uapi/linux/fb.h 中找到。

以下是在帧缓冲上绘制一个300*300正方形的示例代码:

#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#define FBCTL(_fd, _cmd, _arg)         \
    if(ioctl(_fd, _cmd, _arg) == -1) { \
        ERROR("ioctl failed");         \
        exit(1); }
int main()
{
    int fd;
    int x, y, pos;
    int r, g, b;
    unsigned short color;
    void *fbmem;
    struct fb_var_screeninfo var_info;
    struct fb_fix_screeninfo fix_info;
    fd = open(FBVIDEO, O_RDWR);
    if (tfd == -1 || vfd == -1) {
        exit(-1);
    }
    /* Gather variable screen info (virtual and visible) */
    FBCTL(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var_info);
    /* Gather fixed screen info */
    FBCTL(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix_info);
    printf("****** Frame Buffer Info ******\n");
    printf("Visible: %d,%d  \nvirtual: %d,%d \n  line_len %d\n",
           var_info.xres, this->var_info.yres,
           var_info.xres_virtual, var_info.yres_virtual,
           fix_info.line_length);
    printf("dim %d,%d\n\n", var_info.width, var_info.height);
    /* Let's mmap frame buffer memory */
    fbmem = mmap(0, v_var.yres_virtual * v_fix.line_length, \
                     PROT_WRITE | PROT_READ, \
                     MAP_SHARED, fd, 0);
    if (fbmem == MAP_FAILED) {
        perror("Video or Text frame buffer mmap failed");
        exit(1);
    }
    /* upper left corner (100,100). The square is 300px width */
    for (y = 100; y < 400; y++) {
        for (x = 100; x < 400; x++) {
            pos = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8)
                   +   (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
            /* if 32 bits per pixel */
            if (vinfo.bits_per_pixel == 32) {
                /* We prepare some blue color */
                *(fbmem + pos) = 100;
                /* adding a little green */
                *(fbmem + pos + 1) = 15+(x-100)/2;
                /* With lot of read */
                *(fbmem + pos + 2) = 200-(y-100)/5;
                /* And no transparency */
                *(fbmem + pos + 3) = 0;
            } else  { /* This assume 16bpp */
                r = 31-(y-100)/16;
                g = (x-100)/6;
                b = 10;
                /* Compute color */
                color = r << 11 | g << 5 | b;
                *((unsigned short int*)(fbmem + pos)) = color;
            }
        }
    }
    munmap(fbp, screensize);
    close(fbfd);
    return 0;
}

还可以使用 cat dd 命令将帧缓冲内存转储为原始图像,例如:

# cat /dev/fb0 > my_image

将图像写回帧缓冲:

# cat my_image > /dev/fb0

可以通过 /sys/class/graphics/fb<N>/blank 文件控制屏幕消隐和取消消隐,写入 1 消隐屏幕,写入 0 取消消隐。例如:

# echo 0 > /sys/class/graphics/fb0/blank
# echo 1 > /sys/class/graphics/fb0/blank
网络接口卡驱动

网络是Linux内核的重要组成部分,Linux为开发者提供了API,用于编写网络设备驱动或进行内核网络开发。

驱动数据结构

处理网络接口卡(NIC)设备时,需要使用两个重要的数据结构:
- struct sk_buff :定义在 include/linux/skbuff.h 中,是Linux网络代码中的基本数据结构,用于处理发送和接收的每个数据包。

struct sk_buff {
    struct sk_buff * next;
    struct sk_buff * prev;
    ktime_t tstamp;
    struct rb_node     rbnode; /* used in netem & tcp stack */
    struct sock * sk;
    struct net_device * dev;
    unsigned int       len;
    unsigned int       data_len;
    __u16              mac_len;
    __u16              hdr_len;
    unsigned int len;
    unsigned int data_len;
    __u16 mac_len;
    __u16 hdr_len;
    __u32 priority;
    dma_cookie_t dma_cookie;
    sk_buff_data_t tail;
    sk_buff_data_t end;
    unsigned char * head;
    unsigned char * data;
    unsigned int truesize;
    atomic_t users;
};
  • struct net_device :定义在 include/linux/netdevice.h 中,代表内核中的任何NIC设备,是数据传输的接口。
struct net_device {
    char name[IFNAMSIZ];
    char *ifalias;
    unsigned long mem_end;
    unsigned long mem_start;
    unsigned long base_addr;
    int irq;
    netdev_features_t features;
    netdev_features_t hw_features;
    netdev_features_t  wanted_features;
    int ifindex;
    struct net_device_stats stats;
    atomic_long_t rx_dropped;
    atomic_long_t  tx_dropped;
    const struct net_device_ops *netdev_ops;
    const struct ethtool_ops *ethtool_ops;
    unsigned int flags;
    unsigned int priv_flags;
    unsigned char link_mode;
    unsigned char if_port;
    unsigned char dma;
    unsigned int mtu;
    unsigned short type;
    /* Interface address info. */
    unsigned char perm_addr[MAX_ADDR_LEN];
    unsigned char addr_assign_type;
    unsigned char addr_len;
    unsigned short neigh_priv_len;
    unsigned short dev_id;
    unsigned short dev_port;
    unsigned long last_rx;
    /* Interface address info used in eth_type_trans() */
    unsigned char *dev_addr;
    struct device dev;
    struct phy_device *phydev;
};

此外,还需要包含 include/linux/etherdevice.h (用于MAC和以太网相关函数)和 include/linux/ethtool.h (用于ethtool支持)。

套接字缓冲区结构

struct sk_buff 结构的部分元素说明如下:
| 元素 | 说明 |
| ---- | ---- |
| next prev | 列表中前后的缓冲区 |
| sk | 与数据包关联的套接字 |
| tstamp | 数据包到达或离开的时间 |
| rbnode | 红黑树表示的替代结构 |
| dev | 数据包到达或离开的设备 |
| len | 数据包的总字节数 |
| mac_len | MAC头部的长度 |
| csum | 数据包的校验和 |
| priority | 数据包在QoS中的优先级 |
| truesize | 数据包占用的系统内存字节数,包括 struct sk_buff 结构本身 |
| users | 用于SKB对象的引用计数 |
| head data tail | 指向套接字缓冲区不同区域的指针 |
| end | 指向套接字缓冲区的末尾 |

完整描述可在 include/linux/skbuff.h 中找到。

套接字缓冲区分配

套接字缓冲区的分配需要至少三个不同的函数:
1. 使用 netdev_alloc_skb() 函数分配足够大的内存,以包含数据包和以太网头部。

struct sk_buff *netdev_alloc_skb(struct net_device *dev,
                                 unsigned int length)
  1. 使用 skb_reserve() 函数增加并对齐头部空间。
void skb_reserve(struct sk_buff *skb, int len)
  1. 使用 skb_put() 函数扩展缓冲区的使用数据区域,使其与数据包大小相同。
unsigned char *skb_put(struct sk_buff *skb, unsigned int len)

分配的套接字缓冲区应使用 netif_rx_ni() 函数转发到内核网络层:

int netif_rx_ni(struct sk_buff *skb)

以下是套接字缓冲区分配过程的mermaid流程图:

graph TD;
    A[开始] --> B[使用netdev_alloc_skb()分配内存];
    B --> C[使用skb_reserve()预留对齐内存];
    C --> D[使用skb_put()扩展数据区域];
    D --> E[使用netif_rx_ni()转发到内核网络层];
    E --> F[结束];
网络接口结构

网络接口在内核中由 struct net_device 结构表示,使用 alloc_etherdev() 函数分配NIC:

struct net_device *alloc_etherdev(int sizeof_priv);

该函数失败时返回 NULL sizeof_priv 参数表示为附加到该NIC的私有数据结构分配的内存大小,可以使用 netdev_priv() 函数提取该私有数据:

void *netdev_priv(const struct net_device *dev)

综上所述,帧缓冲驱动和网络接口卡驱动在Linux系统中都有着重要的作用。帧缓冲驱动为图形显示提供了基础,而网络接口卡驱动则保障了网络通信的正常进行。通过深入理解这些驱动的原理和实现方法,可以更好地开发和优化相关的应用程序。

帧缓冲驱动与网络接口卡驱动详解(续)

网络接口卡驱动(续)
NIC 驱动架构与方法描述

NIC 驱动的主要工作包括数据包的传输和接收。下面详细介绍其架构和相关方法。

  • 数据包传输 :当需要发送数据包时,驱动程序会将数据包封装在 struct sk_buff 结构中,并通过网络设备的操作接口( struct net_device_ops )中的函数将数据包发送出去。通常,这个过程涉及到硬件的配置和数据的写入。例如,在某些网卡驱动中,可能需要将数据包的数据复制到网卡的发送缓冲区,并设置相应的寄存器来触发发送操作。
  • 数据包接收 :当网卡接收到数据包时,会产生中断信号通知内核。内核会调用驱动程序中注册的中断处理函数,该函数会从网卡的接收缓冲区中读取数据包,并将其封装成 struct sk_buff 结构,然后通过 netif_rx_ni() 函数将数据包传递给内核网络层进行进一步处理。

以下是一个简单的数据包接收流程的 mermaid 流程图:

graph TD;
    A[网卡接收到数据包] --> B[产生中断信号];
    B --> C[内核调用中断处理函数];
    C --> D[从接收缓冲区读取数据包];
    D --> E[封装成 struct sk_buff 结构];
    E --> F[使用 netif_rx_ni() 传递给内核网络层];
    F --> G[结束];
开发测试用的虚拟 NIC 驱动

为了测试网络驱动的功能,可以开发一个虚拟的 NIC 驱动。下面是一个简单的虚拟 NIC 驱动的示例代码:

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/netdevice.h>
#include <linux/etherdevice.h>

static struct net_device *dummy_dev;

static int dummy_open(struct net_device *dev)
{
    netif_start_queue(dev);
    return 0;
}

static int dummy_stop(struct net_device *dev)
{
    netif_stop_queue(dev);
    return 0;
}

static netdev_tx_t dummy_xmit(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev)
{
    dev_kfree_skb(skb);
    return NETDEV_TX_OK;
}

static const struct net_device_ops dummy_netdev_ops = {
    .ndo_open = dummy_open,
    .ndo_stop = dummy_stop,
    .ndo_start_xmit = dummy_xmit,
};

static void dummy_setup(struct net_device *dev)
{
    ether_setup(dev);
    dev->netdev_ops = &dummy_netdev_ops;
}

static int __init dummy_init(void)
{
    dummy_dev = alloc_etherdev(0);
    if (!dummy_dev) {
        return -ENOMEM;
    }

    dummy_setup(dummy_dev);
    if (register_netdev(dummy_dev)) {
        free_netdev(dummy_dev);
        return -EIO;
    }

    return 0;
}

static void __exit dummy_exit(void)
{
    unregister_netdev(dummy_dev);
    free_netdev(dummy_dev);
}

module_init(dummy_init);
module_exit(dummy_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Your Name");
MODULE_DESCRIPTION("Dummy NIC Driver");

这个虚拟 NIC 驱动实现了基本的打开、关闭和发送功能。在 dummy_xmit() 函数中,直接释放了接收到的数据包,因为这只是一个测试用的虚拟驱动,不需要实际发送数据包。

总结

帧缓冲驱动和网络接口卡驱动在 Linux 系统中扮演着重要的角色。帧缓冲驱动为图形显示提供了基础,通过一系列的操作函数和数据结构,实现了对帧缓冲设备的管理和控制。而网络接口卡驱动则保障了网络通信的正常进行,通过对数据包的处理和传输,使得系统能够与外界进行数据交换。

在开发这些驱动时,需要深入理解相关的数据结构和操作方法,如 struct fb_info struct sk_buff struct net_device 等。同时,要根据硬件的特性和需求,合理地实现各种操作函数,如 fb_check_var() fb_set_par() dummy_xmit() 等。

通过本文的介绍,希望读者能够对帧缓冲驱动和网络接口卡驱动有更深入的了解,并能够在实际开发中运用这些知识。在实际开发过程中,可以参考内核源码中的示例驱动,如 drivers/video/fbdev/vfb.c 和虚拟 NIC 驱动示例,以加快开发进度和提高代码质量。

同时,对于不同的硬件设备,可能需要根据其具体特性进行相应的调整和优化。例如,在帧缓冲驱动中,可能需要根据不同的显示控制器进行硬件参数的设置;在网络接口卡驱动中,可能需要根据不同的网卡芯片进行寄存器的配置和数据的读写操作。

总之,掌握帧缓冲驱动和网络接口卡驱动的开发技术,对于 Linux 系统的开发和优化具有重要的意义。

(Kriging_NSGA2)克里金模型结合多目标遗传算法求最优因变量及对应的最佳自变量组合研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了克里金模型(Kriging)多目标遗传算法NSGA-II相结合的方法,用于求解最优因变量及其对应的最佳自变量组合,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法首先利用克里金模型构建高精度的代理模型,逼近复杂的非线性系统响应,减少计算成本;随后结合NSGA-II算法进行多目标优化,搜索帕累托前沿解集,从而获得多个最优折衷方案。文中详细阐述了代理模型构建、算法集成流程及参数设置,适用于工程设计、参数反演等复杂优化问题。此外,文档还展示了该方法在SCI一区论文中的复现应用,体现了其科学性实用性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉优化算法和数值建模的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事仿真优化、实验设计、代理模型研究的相关领域工作者。; 使用场景及目标:①解决高计算成本的多目标优化问题,通过代理模型降低仿真次数;②在无法解析求导或函数高度非线性的情况下寻找最优变量组合;③复现SCI高水平论文中的优化方法,提升科研可信度效率;④应用于工程设计、能源系统调度、智能制造等需参数优化的实际场景。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现过程,重点关注克里金模型的构建步骤NSGA-II的集成方式,建议自行调整测试函数或实际案例验证算法性能,并配合YALMIP等工具包扩展优化求解能力。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值