你知道我在等你吗

你知道我在等你吗

偶然的路遇其实是为了故意等你。

擦肩而过的时候,用目光默默的向你问候,你却无从察觉没有回头,只任期待的注视遗落在不知名的道口,任青春的脸峡被那抹遥远的去霞看透。

每个有月的夜晚,都在虔诚的为你祈祷为你祝福,相信佛祖总会让清风带来关于你的话题,让我听到关于你的消息。心坎堆满凡尘络世的杂物,留一片洁白的空间,只为给你。

因为你,总会忙里偷闲铺开一块晶莹的雪地,书写原本疏忽淡漠的心情故事;因为你,喧嚣的生活总派生出一种莫名的忧郁和孤寂。

静夜,坐在风静的地上,如孩童般凝望夜空,希望在繁星点点中找出属于你的那一颗,然而在闪烁的星空里,却无人告诉我怎样才能找到你。

明明知道,有一种漂泊的爱,永远没有归期;有一份流浪的情,永远无望期许;有一个明媚的花季已错过如期,却依然坐在梦的边缘,望断山重水复,固执的追寻你渐行渐远的脚步。

从不相信,七月七的雨是牛郎织女编织的古老伤感的故事,却喜欢在绵绵不绝的雨里,毫无目的的漫步,以为这样可以让心离你远去,却不想,脚步愈远心却向你靠的愈近。

每次的雨老街头,丁香树后,都会撑起戴望舒的那把湿淋淋的油纸伞,让伞骨上晶莹的泪和着浓郁的情幽怨的滑落。

无花,有时却能结果;期盼,却总没有尽期。只有祈盼能在梦里与你结伴同行,朦胧中,寻求一种浪漫,体味一种拥有。梦里读你,不期黎明。

风沙吹的我疲惫昏黄,严霜浸的我枯涩冷黯。我仍用不变的真情守在你必经的驿站,遥望你的行迹,用不悔的爱意折成无数只小船,羞怯的漂向你。

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当逝水的光阴染白了你的青丝;当世事的沧桑刻伤了你的脸庞。你或许体会不到那渺茫的期盼的灼痛,只任大地苍茫泪水与苦痛并存;只任孤独的琴声变成恒久的忧伤。

当你不经意间再路过那个驿站,你是否留意过头顶那片悠悠的蔚蓝,那样晶莹,那样清澈。只偶尔容入几片无暇的云,几滴清凉的眼泪。你是否知道;驿站旁的空旷里,我在等你。

等你,已等了很久—————— 
<think>好的,我现在需要回答用户关于“我的世界KubeJS模组”的详细介绍。首先,我得确认自己对这个模组的了解是否全面。KubeJS是一个用于Minecraft的脚本化模组,允许玩家通过JavaScript编写脚本来自定义游戏内容,比如合成配方、物品、事件处理等。它支持多个版本,可能包括1.16.5及更高版本,但需要确认具体的兼容性。 接下来,用户可能想知道KubeJS的主要功能。我需要分点说明,比如配方修改、事件处理、添加自定义内容、与其他模组交互等。同时,要提到它如何简化模组开发,不需要Java知识,适合普通玩家。 还要考虑用户的使用场景,可能是有一定编程基础或想自定义游戏的玩家。需要提到学习门槛,比如需要JavaScript基础,但相对简单。可能还要举几个例子,比如修改合成表,添加新物品,或者处理玩家事件。 需要检查是否有错误信息,比如支持的Minecraft版本,是否依赖其他模组如Rhino。另外,要提到KubeJS的社区支持和资源,比如Wiki、论坛或示例脚本,帮助用户进一步学习。 最后,确保回答结构清晰,分点明确,使用中文口语化表达,避免技术术语过多,同时保持专业性。可能还需要比较KubeJS与其他类似工具(如CraftTweaker)的异同,突出其优势。 现在整合这些信息,确保覆盖用户可能关心的所有方面,并保持回答的连贯性和易读性。</think>当然可以!以下是关于《我的世界》**KubeJS模组**的详细介绍: --- ### **KubeJS是什么?** KubeJS 是一款用于《我的世界》的 **脚本化模组**,它允许玩家通过编写 **JavaScript(或TypeScript)代码** 来自定义游戏内容,无需直接修改游戏源码或开发传统模组。它通过简化流程,让普通玩家也能轻松实现以下功能: --- ### **核心功能** 1. **修改合成配方** 直接覆盖或添加新的合成表,例如将木棍合成改为需要2个木板: ```javascript event.recipes.minecraft.crafting_shaped('3x minecraft:stick', [ 'AA', 'AA' ], { A: 'minecraft:oak_planks' }) ``` 2. **自定义物品/方块** 创建新物品并赋予属性,比如添加一把发光剑: ```javascript event.item.create('example:light_sword').displayName('发光剑').glow(true) ``` 3. **事件监听与触发** 监听玩家行为(如击杀生物、放置方块)并执行脚本: ```javascript event.player.loggedIn(e => { e.player.tell('欢迎进入服务器!') }) ``` 4. **与其他模组联动** 兼容主流模组(如Create、AE2),可调整机械配方或添加跨模组交互。 5. **动态数据生成** 自动生成JSON文件(如进度、战利品表),简化数据包开发流程。 --- ### **优势特点** - **低门槛**:无需Java知识,JavaScript基础即可上手。 - **热重载**:修改脚本后无需重启游戏,实时生效。 - **跨版本兼容**:支持1.16.5、1.18.2、1.19+ 等主流版本(需对应版本KubeJS)。 - **模块化扩展**:通过插件(如ProbeJS、Rhino)增强调试和类型提示。 --- ### **入门步骤** 1. **安装依赖** - 需搭配 **Forge/Fabric** 加载器,并安装KubeJS核心模组。 - 推荐安装 **KubeJS扩展包**(如kubejs-ui、kubejs-assets)提升体验。 2. **编写脚本** 在游戏目录的 `kubejs/` 文件夹内创建脚本文件(如 `startup_scripts/example.js`)。 3. **调试与测试** 使用 `/reload` 指令重载脚本,通过游戏内日志排查错误。 --- ### **学习资源** - **官方文档**:[KubeJS Wiki](https://kubejs.com/) - **社区示例**:CurseForge/KubeJS页面、GitHub开源项目 - **视频教程**:B站/YouTube搜索“KubeJS教程” --- ### **同类工具对比** - **VS CraftTweaker**: KubeJS脚本更灵活,支持复杂逻辑;CraftTweaker语法简单但功能较基础。 --- 如果你是喜欢自定义游戏机制的玩家或轻量开发者,KubeJS能极大提升你的模组体验!可以先从修改合成表开始尝试,逐步深入事件和物品定制。遇到问题记得查Wiki或社区讨论哦~ 🚀
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