unity时钟着色器(附代码)

文章介绍了如何使用Unity中的CustomURPShader实现一个实时显示小时、分钟和秒的动态时钟,通过旋转UV坐标和极坐标转换来绘制刻度和指针。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先看效果:

大致思路:先绘制矩形,旋转UV达到转动效果,极坐标转换绘制刻度。

graph节点:

着色器代码:

Shader "CustomURP/TimeText"
{
	Properties
	{
		_Secondsdeg("Secondsdeg",float) = 0
		_Minutesg("Minutesg",float) = 0
		_Hourdeg("Hourdeg",float) = 0
	}
	SubShader
	{
		tags{"RenderType"="Opaque" "RenderPipeline"="UniversalPipeline"}
		
		Pass
		{
			HLSLPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
			
			struct Attributes
			{
				float3 positionOS:POSITION;
				half2 uv:TEXCOORD0;
			};
			
			struct Varyings
			{
				float4 positionHCS:SV_POSITION;
				h
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