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原创 UE4连接Oculuse DK2设备

最近在用UE4制作VR的游戏内容。现有效果最好的就是Oculuse DK2头盔了,而UE4对Oculuse头盔的支持相当好,只需要进行简单的配置就可以使用了。不过当时也是搞了好久才搞定,现在简单介绍一下。

2015-12-09 19:44:36 2315

原创 Lua中面向对象的实现

关于面向对象,Lua语言本身并没有提供面向对象编程的接口而如果是进行2D游戏的开发,在cocos2dx 3.0中已经实现了lua的面向对象但是如果在别的项目中,实际工程中需要在脚本中进行大量复杂的代码编写,可能会需要自己进行面向对象的实现关于Lua实现面向对象的方法可以参考这篇 Step By Step(Lua面向对象),已经对于在Lua中面向对象的必要

2014-12-12 11:14:08 404

原创 C++ Error:C2011: 'struct' type redefinition的一般处理方法

之前做的游戏项目使用Lua进行的战斗实现由于Lua脚本存在一定的效率问题,最近正在使用C++对战斗逻辑进行重写这个问题主要是由于在多个文件中,重复include同一个文件造成的主要可以使用#ifdef来进行解决,解决方案如下:在被重复include的文件中,将代码包含在#define与#endif中:#ifndef #define   ......(代码)  ...

2014-12-07 21:50:29 6197

原创 To Do List

1.C++版本战斗2.游戏数值最优化模型3.cocos2d-x 引擎源码研究4.Unity3D引擎初步学习

2014-12-05 14:01:57 364

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