数独游戏开发——生成默认固定数字

本文介绍了数独游戏开发中如何生成默认固定数字的步骤。在游戏开始前,需要在数字面板上随机初始化部分数字。通过`genereateFixed()`函数生成随机数,确保行、列、3×3方块内无重复,并随机删除2至5个数字。同时,`drawScene()`函数利用`gxsSpriteManage`类绘制这些数字,其中`gxsFixNumSprite`类负责具体绘制工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  上次给大家讲了如何绘制游戏主界面及数字面板,今天接着往下面讲,如何生成默认固定数字。游戏开始之前,我们要在数字面板上随机初始化一些数字并显示出来,我们来看看该如何实现。

  首先看看html页面代码

  runGame()函数增加了一行代码g_oGameObj.initGame();此函数负责调用生成随机数字的函数,我们接着看它的代码

  g_oGameData.genereateFixed()函数是在固定位置生成随机数的函数,它的代码如下:

  首先将保存数字的aFixed数组初始化,接下来逐行逐列生成随机数字,并验证每一行、每一列、每3×3方块内是否有重复数字,最后在每一行内随机删除2至5个数字。

  我们再看看g_oGameObj.drawScene()函数的代码

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值