基于Linux的Flappy bird游戏开发

gitee源码获取链接:

一、项目功能

  1. 按下空格键小鸟上升,不按空格键小鸟下降。
  2. 搭建小鸟需要穿过的管道。
  3. 管道自动左移和创建。
  4. 小鸟与管道碰撞游戏结束。

二、知识储备

  1. C语言。
  2. 数据结构——链表。
  3. Ncurses库。
  4. 信号机制。

三、项目框图

四、Ncurses 库

问题引入?

  • 如何显示游戏界面?
  • 如何实现空格键控制小鸟上升?

4.1  Ncurses 库介绍

        Ncurses是最早的System V Release 4.0 (SVr4)中 curses的一个克隆和升级。这是一个可自由配置的库,完全兼容旧版本curses。

        Ncurses构成了一个工作在底层终端代码之上的封装,并向用户提供了一个灵活高效的API(Application Programming Interface 应用程序接口)。它提供了创建窗口界面,移动光标,产生颜色,处理键盘按键等功能。使程序员编写应用程序不需要关心那些底层的终端操作。

        简而言之,它是一个管理应用程序在字符终端显示的函数库。

4.2  Ncurses 库函数

注:

  •  只介绍需要用到的库函数,其他的如果有兴趣可以自行了解。
  •  为了能够使用Ncurses库,必须在源程序中将#include<curses.h>包括进来,而且在编译的需         要与它链接起来。
  •  在gcc中可以使用参数-lncurses进行编译.

函数介绍:

1.  initscr(void);
    是curses模式的入口。将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关的数据结构分配内存。

2.  int  endwin(void); 
    是curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存。

3.  int curs_set(int visibility); 
    设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)

4.  int move(int  new_y, int  new_x);
    将光标移动到new_y所指定的行和new_x所指定的列

5.  int addch(const  chtype  char); 
    在当前光标位置添加字符

6. int  refresh(void); 
    刷新物理屏幕。将获取的内容显示到显示器上。    

7.  int  keypad(WINDOW  *window_ptr,  bool  key_on); 
    允许使用功能键。exp:keypad(stdscr,1);//允许使用功能按键

8.  int getch(void); 
    读取键盘输入的一个字符

9. chtype inch(void); 
    获取当前光标位置的字符。
    注:curses有自己的字符类型chtype,使用时强制类型转换为char

10. int start_color(void); 
    启动color机制,初始化当前终端支持的所有颜色

11. int init_pair(short  pair_number,  short  foreground,  short  background);
       配置颜色对        
    COLOR_BLACK         黑色        COLOR_MAGENTA      品红色
    COLOR_RED           红色 
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