Canvas渲染动画每秒高达60帧,就是每一帧图像的绘制时间是(1000ms/60),如果每帧渲染时间超过16ms则会感受到卡顿。
影响canvas渲染性能的有以下几点:
- 绘制图像的数量和大小
- 图形数量过多,只是刷新部分可以使用局部渲染,或者分层渲染
- 某些逻辑影响主线程的可以使用离屏渲染和webworker来解决
- 将渲染阶段的开销转嫁到计算阶段之上,计算用的是cpu资源,渲染使用GPU资源,cpu更擅长执行计算任务
- 使用多个分层的 Canvas 绘制复杂场景
- 不要频繁设置绘图上下文的 font 属性
- 不在动画中使用 putImageData 方法
- 将固定的内容预先绘制在离屏 Canvas 上以提高性能
- canvas绘制的坐标尽量取整,浮点坐标会导致canvas进行抗锯齿处理
10.尽量减少canvas状态机的更新
本文探讨了影响Canvas渲染性能的因素,如图像数量、大小和主线程占用等,并提出了解决方案,包括局部渲染、离屏渲染、使用WebWorker、优化CPU与GPU资源分配、使用分层Canvas、避免频繁设置属性、预绘制内容以及优化坐标处理。遵循这些策略,可以有效防止动画卡顿,确保流畅的Canvas体验。
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