- 设计模式深入学习IOS版(4)单例模式
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2 详述
2.1 定义
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了。它有以下几个要素:
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私有的构造方法指向自己实例的私有静态引用以自己实例为返回值的静态的公有的方法
单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。
2.2 单例模式的优点
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在内存中只有一个对象,节省内存空间。避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。避免对共享资源的多重占用。可以全局访问。
2.3 适用场景
由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
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需要频繁实例化然后销毁的对象。创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。有状态的工具类对象。频繁访问数据库或文件的对象。以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
2.4 单例模式注意事项
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不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
2.5 代码实例
在IOS中单例模式最常见的只有懒汉模式。根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。
要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数。下面是两种实现的代码。
2.5.1 @synchronized
//synchronized方式单例 +(SingletonModel*)shareInstance { @synchronized(self){ if (singleton==nil) { singleton = [[SingletonModel alloc] init]; } } return singleton; }
2.5.2 GCD
//GCD方式 +(SingletonModel*)shareInstance { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken,^{ singleton = [[SingletonModel alloc] init]; }); return singleton; }
总的来说,两种实现效果相同,但第二种GCD的实现方式写起来比较简单。如果不习惯GCD的方式,可以使用第一种方式。
3 结语
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。
代码下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/u010013695/6955121
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不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
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需要频繁实例化然后销毁的对象。创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。有状态的工具类对象。频繁访问数据库或文件的对象。以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
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在内存中只有一个对象,节省内存空间。避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。避免对共享资源的多重占用。可以全局访问。
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私有的构造方法指向自己实例的私有静态引用以自己实例为返回值的静态的公有的方法