简介
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命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
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每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
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特点:
- 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
- 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
- 能较容易地设计一个命令队列。
- 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
- 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
实现
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类图:
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代码实现:
/**
命令接收者
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("command is done");
}
}
/**
命令的接口
*/
public interface ICommand {
void execute();
}
/**
命令的具体实现
*/
public class CommandA implements ICommand {
private Receiver receiver;
public CommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
/**
命令发送者
*/
public class Invoker {
private ICommand command;
public Invoker(ICommand command) {
this.command = command;
}
public void action() {
System.out.println("send command");
command.execute();
}
}
/**
Client
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
ICommand command = new CommandA(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}