命令模式

本文深入解析了命令模式的设计原理,阐述了如何通过该模式将发出命令与执行命令的责任分离,从而实现请求方与接收方的解耦。文章详细介绍了命令模式的特点,包括易于新增命令、实现请求的撤销与恢复、设计命令队列以及日志记录等功能。通过具体的类图和代码实现,读者可以清晰理解命令模式的实际应用。

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简介

  • 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  • 特点:

    • 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
    • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
    • 能较容易地设计一个命令队列。
    • 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
    • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

实现

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 代码实现:


    /**
     命令接收者
     */
    public class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("command is done");
        }
    }

    /**
     命令的接口
     */
    public interface ICommand {
        void execute();
    }

    /**
    命令的具体实现
     */
    public class CommandA implements ICommand {
        private Receiver receiver;
    
        public CommandA(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }

    /**
    命令发送者
     */
    public class Invoker {
        private ICommand command;
    
        public Invoker(ICommand command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void action() {
            System.out.println("send command");
            command.execute();
        }
    }
    
    /**
     Client
     */
    public class Client {

        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            ICommand command = new CommandA(receiver);
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            invoker.action();

        }
    }
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