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栈的定义
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈遵循先进后出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
对于栈,可以用数组的方式实现,也可以用链表的方式实现,而我选择用数组的方式实现,因为数组的。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
栈的实现
定义栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
定义栈,因为要定义多个数据,所以选择结构体
用typedef来为数据类型定义一个新的名称,方便以后修改,其他数据类型;
STDataType* a;表示一个数组指针
int top;表示栈顶
int capacity;表示数组的容量
初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType*)*4);
if (ps->a==NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
首先进行断言,来确保,我们传进来的不是一个空指针;
对数组a进行开辟空间,大小为sizeof(STDataType*)*4,然后在进行强制转换为STDataType*类型
对是否开辟成功进行判断;
容量大小为4
ps->top = 0;这个表示指向栈底的下一个元素,加入一个元素top++;
如果用表示栈底用ps->top = -1,那么加入一个元素 ++top;
栈的销毁
// 栈的销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
用free释放空间,其他置为0即可;
注意,如果ps->top用的-1,那这里也要置为-1;
进栈
//添加
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tum = realloc((ps->a), sizeof(STDataType*) * ps->capacity * 2);
return;
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
ps->a = tum;
ps->capacity = ps->capacity * 2;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
首先要对空间容量进行判断,如果空间满了,要进行扩容
然后把 x放在a数组的top的位置
然后把top++即可
删除栈
//删除栈顶元素
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
// 需要判断栈内是否还有数据
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
这里需要多断言一次,防止数组为空,也进行删除,出现越界;
返回栈元素个数
//查看有多少元素
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
这里用bool来返回,若为空返回真,不为空,返回假;
返回栈顶元素
//查找栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
这里也要多断言一下,防止为空进行返回,因为我们的top是栈底的下一个元素,所以要进行减一
进行打印
void STPrint(ST* ps)
{
assert(ps);
while (!STEmpty(ps))
{
printf("%d", STTop(ps));
STPop(ps);
}
printf("\n");
}
这里进行,用判断栈是否为空,来为循环条件;
每一次打印栈顶元素
在进行出栈;
代码链接
https://gitee.com/pineapple-geng-caihong/new-data-structure/tree/master/warehouse
个人总结
以上就是我对栈的实现和理解,总体来说栈比较简单
希望我的博客会对大家有帮助,如果有任何其他建议或想法或者发现错误,我非常乐意听取。并努力改进。