简单工厂模式

由一个用C#语言编写的计算器控制台程序,来讲解简单工厂模式的应用

第一次做  程序代码如下:

Console.Write("请输入数字A:");
string A = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string B = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string C = Console.ReadLine();
string D = "";
if (B == "+")
    D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
if (B == "-")
    D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
if (B == "*")
    D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
if (B == "/")
    D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));
Console.WriteLine("结果是:" + D);

不足之处分析:1. string A  string B  string C 这样命名是非常不规范的    2. if(B == "+") if(B == “-”) ...判断分支,意味着每一个条件都要做判断,等于计算机做了三次无用功     3. D=Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C)); 如果除数时,客户输入了0怎么办,如果用户输入的是字符符号而不是数字怎么办

第二次做  (解决上面三个问题,改进代码之后) 程序代码如下:

try
{
        Console.Write("请输入数字A:");
        string strNumberA = Console.ReadLine();
        Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
        string strOperate = Console.ReadLine();
        Console.Write("请输入数字B:");
        string strNumberB = Console.ReadLine();
        string strResult = "";
        switch (strOperate)
        {
           case "+":
              strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) + Convert.ToDouble(strNumberB));
              break;
           case "-":
              strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) - Convert.ToDouble(strNumberB));
              break;
           case "*":
              strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) * Convert.ToDouble(strNumberB));
              break;
           case "/":
              if (strNumberB != "0")
                  strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) / Convert.ToDouble(strNumberB));
              else
                  strResult = "除数不能为0";
                  break;
        }
        Console.WriteLine("结果为:" + strResult);
        Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
        Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}

不足之处分析:上面的程序不容易维护,不容易扩展,更不容易复用    {程序要做到: 可维护(要改只改要改的地方)可复用(该程序并非用完这一次就没有用了,完全可以在别的程序当中使用它)可扩展(若要添加,只需添加新的内容,并且原程序可以兼容这个内容)灵活性好(程序中各个模块可以相互调整位置,以满足业务上顺序))

第三次做   把业务逻辑与界面逻辑分开降低程序的耦合度(模块之间联系的紧密程序  附录一:高内聚低耦合)降低   程序代码如下:

Operation运算类

public class Operation
{
    public static double GetResult(double numberA, double numberB, string operate)
    {
        double result = 0d;
        switch (operate)
        {
           case "+":
              result = numberA + numberB;
              break;
           case "-":
              result = numberA - numberB;
              break;
           case "*":
              result = numberA * numberB;
              break;
           case "/":
              if (numberB != 0)
                  result = numberA / numberB;
              else
                  throw new Exception("除数不能为0。");
              break;
        }
        return result;
    }
}
客户端代码

try
{
    Console.Write("请输入数字A:");
    string strNumberA = Console.ReadLine();
    Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
    string strOperate = Console.ReadLine();
    Console.Write("请输入数字B:");
    string strNumberB = Console.ReadLine();
    string strResult = "";
    strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA), Convert.ToDouble(strNumberB), strOperate));
                Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
                Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
    Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}
不足之处:如果程序要新添加一个开根号的运算,那程序员就需要扩充Operation类,此时程序员也可以去修改其他已经存在的运算如+、-这是不安全的,我们紧紧要添加一个开根号的运算,却把整个运算类交给了程序员,造成了安全隐患。

第四次做    通过封装、继承、多态并结合简单工厂模式,提高程序的可修改性,可扩展性,健壮性,以及安全性    程序代码如下:

Operation运算类

public class Operation
{
    private double _numberA = 0;
    private double _numberB = 0;

    public double NumberA
    {
        get { return _numberA; }
        set { _numberA = value; }
    }
    public double NumberB
    {
        get { return _numberB; }
        set { _numberB = value; }
    }
    public virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }
}
加减乘除类   (加减乘除类继承Operation运算类,重写了GetResult()方法,这样如果要修改一个算法,就不需要提供其他算法的代码了)

class OperationAdd : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
        double result = 0;
        result = NumberA + NumberB;
        return result;
    }
}

class OperationSub : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
         double result = 0;
         result = NumberA - NumberB;
         return result;
    }
}

class OperationMul : Operation
{
    public override double GetResult()
    {
         double result = 0;
         result = NumberA * NumberB;
         return result;
    }
}

class OperationDiv : Operation
{
     public override double GetResult()
     {
         double result = 0;
         if (NumberB == 0)
             throw new Exception("除数不能为0。");
         result = NumberA / NumberB;
         return result;
     }
}
简单运算工厂类       (如何去实例化特定的+、-、*、/对象呢? 简单工厂模式将解决这个问题  它声明了一个独立的类,利用多态去实例化具体的对象,这就是工厂)

public class OperationFactory
{
    public static Operation createOperate(string operate)
    {
        Operation oper = null;
        switch (operate)
        {
            case "+":
               oper = new OperationAdd();
               break;
            case "-":
               oper = new OperationSub();
               break;
            case "*":
               oper = new OperationMul();
               break;
            case "/":
               oper = new OperationDiv();
               break;
         }
         return oper;
    }
}
客户端代码     

Operation oper=null;
Console.Write("请输入运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);
Console.Write("请输入数字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);
string strResult = "";
strResult = Convert.ToString(oper.GetResult());
Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
Console.ReadLine();


代码下载链接http://download.youkuaiyun.com/detail/geekday/7622719  (该代码是用C#语言开发)


附录一: 高内聚低耦合

一个软件由多个子程序组成   一个子程序由多个模块构成  内聚就是构成子程序的各个模块之间的关系紧密程序   耦合就是各个子程序之间的关系紧密程度   

正如我们这个计算器程序  由执行计算的部分+用户输入的部分两个子程序组成  那我们就要降低它们之间的关系紧密程序,就是让业务逻辑与界面逻辑分开 低耦合    执行计算的+ - * /部分关系的紧密程序要高一些,以便更好的完成计算操作 高内聚

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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