ETM 数据分析

本文档介绍了ETM中的TerrainImpl类,包括其成员变量和功能,如地图管理、地形信息、格子配置和LOD(细节级别)管理。同时,详细阐述了TerrainInfo、Tile和IndexHandler等关键类的结构和作用,展示了如何构建和管理地形数据。

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  1. class TerrainImpl                       //地图
  2. {
  3.     Ogre::SceneManager* mSceneMgr;     //new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
  4.     Ogre::SceneNode* mTerrainNode;     //Tile的父节点  节点名默认为"ETTerrain/Terrain"  createTiles()
  5.     bool mTerrainLoaded;               //TerrainImpl::createTerrain()成功后 = true
  6.     IndexHandler* mIndexHandler;       //传给格子   createTerrain()中 mIndexHandler = new IndexHandler(mOpt.tileSize, mOpt.maxMipMapLevel);
  7.     TerrainInfo mInfo;                 //一个地图只存在一个地形,因为在createTerrain()中会调用destroyTerrain()  mTerrainMgr->createTerrain(terrainInfo);
  8.     Options mOpt;                      //格子配置项
  9.     std::string mInstanceName;         //不指定则为 "ETTerrain"
  10.     int mViewportHeight;               //初始化=0,其他地方没用到
  11.     Ogre::MaterialPtr mMaterial;       //mTerrainMgr->setMaterial(material);
  12.     
  13.     typedef std::vector<Tile*> TileCol;
  14.     typedef std::vector<TileCol> TileGrid;
  15.     
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