ETM 数据分析

本文档介绍了ETM中的TerrainImpl类,包括其成员变量和功能,如地图管理、地形信息、格子配置和LOD(细节级别)管理。同时,详细阐述了TerrainInfo、Tile和IndexHandler等关键类的结构和作用,展示了如何构建和管理地形数据。
 
  1. class TerrainImpl                       //地图
  2. {
  3.     Ogre::SceneManager* mSceneMgr;     //new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
  4.     Ogre::SceneNode* mTerrainNode;     //Tile的父节点  节点名默认为"ETTerrain/Terrain"  createTiles()
  5.     bool mTerrainLoaded;               //TerrainImpl::createTerrain()成功后 = true
  6.     IndexHandler* mIndexHandler;       //传给格子   createTerrain()中 mIndexHandler = new IndexHandler(mOpt.tileSize, mOpt.maxMipMapLevel);
  7.     TerrainInfo mInfo;                 //一个地图只存在一个地形,因为在createTerrain()中会调用destroyTerrain()  mTerrainMgr->createTerrain(terrainInfo);
  8.     Options mOpt;                      //格子配置项
  9.     std::string mInstanceName;         //不指定则为 "ETTerrain"
  10.     int mViewportHeight;               //初始化=0,其他地方没用到
  11.     Ogre::MaterialPtr mMaterial;       //mTerrainMgr->setMaterial(material);
  12.     
  13.     typedef std::vector<Tile*> TileCol;
  14.   &n
ETM简述 ETM起源于2008年,意为早教专业管理系统,经公司研究决定,成立思未项目组,重点对ETM产品线进行市场考察与研发实施,在进行了大量的市场分析调研、专业团队组建和行业优秀人才,经过两年多的产品研发与行业资源整合,现正式推出稳定成熟、行业领先的ETM早教管理产品。 产品分为三大系列: 标准版、专业版、旗舰版 产品以灵活自由、美观大方、简约易用为主线,从各个层面分析并解决早教业现存的下述问题: 客户档案管理分配滞后怠慢问题 客户关系管理不人性化、智能化等流失客户问题 邮件、短信等信息化工具重复输入等不便捷问题 会员跟踪预约无法精准维护问题 人员交替流失客户移交数据流失与对接错乱问题 活动管理混乱问题 课程、教室、老师分配冲突叠加问题 排课冗繁、出错率高问题 课程包杂乱,分配不合理问题 合同管理丢失、查找繁琐等问题 会员上课扣课少扣、多扣等不准导致会员抱怨问题 会员卡挂失、冻结、补办、充值等无法即时实现问题 内部工作沟通衔接不畅、新任务无法及时传达执行造成的失误埋怨等问题 任务无法自动提醒,工作流程混乱等问题 企业架构臃肿、人员分配不合理、未能物尽其用、人尽其职等问题 工作出错无法重来挽回损失等问题 各类统计、分析报表无法动态即时获取,传统人力无法解决实现等问题 竞争对手情况无法准时获取,行业新管理思想无法嫁接等问题 员工因工作压力过大导致人员工作激情不够、不稳定流失等问题 老板因工作强度和管理难度过高无法抽出时间等问题 企业人力成本、物力成本、管理成本大量增加无法释放等连锁反应问题
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