ANDROID中自定义的加载对话框和加载条

本文分享了一个自定义的加载对话框实现方法,包括控件设计、样式定义及动画效果,旨在提升应用加载体验。同时展示了如何利用Animation List创建动态加载动画,通过XML文件定义一系列图片资源实现旋转加载效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先分享一个常用的转动形式加载对话框。

这个是很早前一个应用,一哥们写的控件。

后来发现联想的应用中基本所用应用加载框都是这个。(开源代码没版权一说吧)

控件比较简单,分享下思路:

1.首先这是一个自定义的dialog,重写了dialog,系统的progressdialog也是继承了dialog。

复制代码
/**
 * @author Nono
 * 
 */
public class CustomProgressBarDialog extends Dialog {
    private LayoutInflater inflater;
    private Context mContext;
    private LayoutParams lp;

    /**
     * @param context
     */
    public CustomProgressBarDialog(Context context) {
        super(context, R.style.NoTitleDialog);
        this.mContext = context;
        inflater = (LayoutInflater) mContext
                .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        layout = inflater.inflate(R.layout.custom_progressbar, null);
        setContentView(layout);
        // 设置window属性
        lp = getWindow().getAttributes();
        lp.gravity = Gravity.CENTER;
        lp.dimAmount = 0; // 去背景遮盖
        lp.alpha = 1.0f;
        getWindow().setAttributes(lp);

    }

}
复制代码

 

2.主要是setContentView(view)中的这个view该如何定义。

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center">
    <ProgressBar xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        style="@style/CustomProgessBarStyle" android:padding="10dip"
        android:layout_gravity="center" android:gravity="center"
         />
    <TextView android:id="@+id/load_info_text" android:text="@string/loading" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF"
        android:padding="10dip" />
</LinearLayout>
复制代码

3.上面的核心代码就是那个style,下面我们看下这个style代码;

复制代码
<style name="CustomProgessBarStyle">
        <item name="android:indeterminateDrawable">@drawable/custom_progress_bar</item>
        <item name="android:minWidth">50dip</item>
        <item name="android:maxWidth">50dip</item>
        <item name="android:minHeight">50dip</item>
        <item name="android:maxHeight">50dip</item>
    </style>
复制代码

4.我们看第一个item,也就是不稳定的图片,也是关键代码。自定义的drawable,我们知道res下的drawable文件中可以定义多种样式的drawable资源文件,

比如常用的动画放大缩小平移资源,
还有设计按钮中常用的 selector选择器,以及我们现在用到的 animation-list。

复制代码
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
       android:oneshot="false" android:visible="true">
      
     <item android:drawable="@drawable/flower1" android:duration="500" /> 
     <item android:drawable="@drawable/flower2" android:duration="500" /> 
     <item android:drawable="@drawable/flower3" android:duration="500" /> 
     <item android:drawable="@drawable/flower4" android:duration="500" /> 
</animation-list>
复制代码

四张图片,间隔时间为500毫秒。于是小花就转动起来了。

 

以上即是小花图ui设计思路。

下面在提下关于logo界面进入时,有时我们也会用到的一个加载动画效果:

比如:

 

这个纯粹是是一个ProgressBar,然后自定义了一下样式而已:

复制代码
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:background="@drawable/lottery_main_bg" android:gravity="center"
    android:layout_height="fill_parent">
    <ProgressBar android:indeterminateDrawable="@drawable/custom_progress_bar"
        android:layout_marginTop="30dip" android:indeterminate="false"
        android:id="@+id/CustomprogressBar" android:layout_width="225dip"
        android:layout_height="15dip" />
</LinearLayout>
复制代码

然后是drawable文件:

复制代码
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
       android:oneshot="false" android:visible="true">
     <item android:drawable="@drawable/load01" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load02" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load03" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load04" android:duration="200" /> 
      <item android:drawable="@drawable/load05" android:duration="200" /> 
     <item android:drawable="@drawable/load06" android:duration="200" /> 
</animation-list>
复制代码

其实总觉得这样挺浪费资源的,一个加载条就要这么多图片资源。

以前也看到过说直接用一张图,然后类似于游戏中地图那样的切割法,在代码中动态剪彩和绘制。

有兴趣的可以尝试下。

原文:http://blog.youkuaiyun.com/nono_love_lilith/article/details/7251438#

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 今天给大家分享一个关于C#自定义字符串替换方法的实例,希望能对大家有所帮助。具体介绍如下: 之前我遇到了一个算法题,题目要求将一个字符串中的某些片段替换为指定的新字符串片段。例如,对于源字符串“abcdeabcdfbcdefg”,需要将其中的“cde”替换为“12345”,最终得到的结果字符串是“ab12345abcdfb12345fg”,即从“abcdeabcdfbcdefg”变为“ab12345abcdfb12345fg”。 经过分析,我发现不能直接使用C#自带的string.Replace方法来实现这个功能。于是,我决定自定义一个方法来完成这个任务。这个方法的参数包括:原始字符串originalString、需要被替换的字符串片段strToBeReplaced以及用于替换的新字符串片段newString。 在实现过程中,我首先遍历原始字符串,查找需要被替换的字符串片段strToBeReplaced出现的位置。找到后,就将其替换为新字符串片段newString。需要注意的是,在替换过程中,要确保替换操作不会影响后续的查找替换,避免遗漏或重复替换的情况发生。 以下是实现代码的大概逻辑: 初始化一个空的字符串result,用于存储最终替换后的结果。 使用IndexOf方法在原始字符串中查找strToBeReplaced的位置。 如果找到了,就将originalString中从开头到strToBeReplaced出现位置之前的部分,以及newString拼接到result中,然后将originalString的查找范围更新为strToBeReplaced之后的部分。 如果没有找到,就直接将剩余的originalString拼接到result中。 重复上述步骤,直到originalStr
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值