"""坦克大战游戏(加深对面向对象编程的理解,此程序为作者初学pygame的练习作业,请多多指教。)
简介:《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。
同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。"""
import pygame
import time
from datetime import datetime
from icecream import ic # 使用Python的第三方库icecream进行打印调试
import random
def time_format(): # 定义一个返回时间的函数
return f'{datetime.now()}|> '
screen_width = 800 # 定义窗口尺寸、颜色
screen_height = 600
bg_color = pygame.Color(0, 0, 0) # 定义黑色背景
color_red = pygame.Color(255, 0, 0) # 定义红色,用于左上角的文本框
key_dict = {
pygame.K_UP: 'U', pygame.K_DOWN: 'D', pygame.K_LEFT: 'L', pygame.K_RIGHT: 'R'} # 定义pygame的按键字典(K_UP:up arrow;K_DOWN:down arrow)
enemy_tank_count = 6 # 定义敌方坦克数量
enemy_tank_list = [] # 定义列表存储敌方坦克
my_bullet_list = [] # 定义列表存储我方坦克子弹
enemy_bullet_list = [] # 定义列表存储敌方坦克子弹
my_bullet_image = pygame.image.load('坦克大战素材/my_bullet.png') # 加载我方坦克子弹图片 pygame.image.load:load new image from a file (or file-like object)
ic.configureOutput(prefix=time_format, includeContext=True) # 先定义函数time_format,此处才能调用显示
# prefix自定义输出前缀,此处在打印语句中插入代码执行时间。
# includecontext(显示文件名、代码行、函数信息)值为True,即可输出代码执行的行和代码文件
ic(my_bullet_image) # my_bullet_image: <Surface(15x15x32 SW)>,生成一个surface对象:宽度x高度x像素位
enemy_bullet_image = pygame.image.load('坦克大战素材/enemy_bullet.png') # 加载敌方坦克子弹图片
my_tank_images = {
'U': pygame.image.load('坦克大战素材/wu.gif'),
'D': pygame.image.load('坦克大战素材/wd.gif'),
'L': pygame.image.load('坦克大战素材/wl.gif'),
'R': pygame.image.load('坦克大战素材/wr.gif')
} # 用字典(键值对)加载我方坦克图片素材。
enemy_tank_images = {
'U': pygame.image.load('坦克大战素材/eu.gif'),
'D': pygame.image.load('坦克大战素材/ed.gif'),
'L': pygame.image.load('坦克大战素材/el.gif'),
'R': pygame.image.load('坦克大战素材/er.gif')
} # 用字典(键值对)加载敌方坦克图片素材
background_image = pygame.image.load('坦克大战素材/grass.png')
ic(background_image.get_rect()) # 查看图片尺寸 <rect(0, 0, 800, 600)> 与窗口大小一致
explode_list = [] # 定义列表存储爆炸效果
wall_list = [] # 定义列表存储墙壁
wall_image = pygame.image.load('坦克大战素材/wall.gif') # 加载墙壁图片
my_tank_bullet_count = 5 # 设置我方坦克发射的子弹数量。限制子弹数量,节省内存,运行流畅。
wall_count = 6 # 定义墙壁的数量
"""主类:开始游戏、结束游戏"""
class MainGame: # 类命名用驼峰原则
window = None # 初始化类属性窗口
my_tank = None
def __init__(self): # 初始化构造函数
pass
# 开始游戏
def start_game(self):
pygame.display.init() # 加载主窗口,初始化窗口。初始函数,使用pygame的第一步。返回窗口对象
MainGame.window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32) # 设置背景对话框
# 生成主屏幕,调用类属性MainGame.window接收
# set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口。
# 第1个参数为元组,表示屏幕的大小;第2个标志位,如果不用什么特性,就指定 0;第3个为色深
# pygame.display.set_mode:Initialize a window or screen for display
pygame.display.set_caption('Battle City(坦克大战)version1.0') # 设置当前窗口标题pygame.display.set_caption:Set the current window caption
# 首先生成游戏元素图片,再进入游戏的主循环
self.create_my_tank() # 调用方法生成我方坦克
self.create_enemy_tank() # 调用方法生成敌方坦克列表
self.create_wall() # 调用方法生成墙壁列表
while True: # 游戏循环,意味着游戏的正式开始!游戏的主循环是一个无限循环,直到用户退出。在这个主循环里面做的事情就是不停的刷新新画面
MainGame.window.blit(background_image, (0, 0)) # 给窗口设置背景图片。必须放在循环体内才能实现画面的刷新,达到动画效果。
# MainGame.window.fill(bg_color) # 若不设置背景图片,可简单的设置填充色。
MainGame.window.blit(self.get_text_surface(f'敌方坦克数量:{len(enemy_tank_list)}台'), (10, 10))
# 在主窗口MainGame.window的(10,10)坐标处绘制get_text_surface返回的surface对象,用于显示文字信息。
self.get_event() # 获取事件(按下方向键、关闭键)
self.show_enemy_tank() # 调用显示敌方坦克,展现敌方坦克的各种操作
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: # 判断我方坦克是否存活。存在且状态为活着,则显示我方坦克,否则不存在即删除。
MainGame.my_tank.display_tank() # 调用Tank类的display_tank方法进行显示
if MainGame.my_tank.switch: # 定义坦克显示之后的初始状态为静止,若开关为开,则坦克移动。
MainGame.my_tank.tank_move() # 根据按键方向控制坦克的移动
MainGame.my_tank.tank_hit_wall() # 调用Tank类的tank_hit_wall()方法,判断我方坦克是否与墙壁碰撞
MainGame.my_tank.my_tank_hit_enemy_tank() # 调用MyTank类的my_tank_hit_enemy_tank()方法,判断我方坦克与敌方坦克的碰撞
else:
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None # 我方坦克消亡后把赋值为空。特殊常量None表示没有值,也就是空值。False表示0,也表示空字符串。
self.show_wall() # 显示墙壁
self.show_my_bullet() # 调用方法显示我方坦克子弹
self.show_enemy_bullet() # 调用方法显示敌方坦克子弹
self.show_explode() # 显示我方坦克子弹击中敌方坦克的爆炸效果
time.sleep(0.02) # 设置睡眠时间,
python之pygame,详解坦克大战
最新推荐文章于 2023-01-27 13:31:03 发布