最短路径之Floyd—Warshall算法

本文介绍了Floyd-Warshall算法用于求解图中任意两点间最短路径的方法,包括使用邻接矩阵存储、时间复杂度分析及算法核心步骤解析。通过遍历每个顶点作为中介点,更新所有顶点对的最短路径,逐步解决多边形转化为三角形问题,最终得到所有顶点间的最短距离。

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目的:求任意两点的最短路径

1.       用Graph[][]记录每对vertex的minimal distance(用adjacency matrix来存储边)

2.       依次扫描每个vertex,并以其为基点再遍历所有每一对vertex Graph[][]的值,看看是否可用中介点让这对顶点间的距离更小,最后求出所有vertex之间的最短路径。

3.       时间复杂度O(n^3)

4.       算法理解:
最短距离有三种情况:
1、两点的直达距离最短。(如下图<v,x>)
2、两点间只通过一个中间点而距离最短。(图<v,u>)
3、两点间用通过两各以上的顶点而距离最短。(图<v,w>)


对于第一种情况:在初始化的时候就已经找出来了且以后也不会更改到。
对于第二种情况:弗洛伊德算法的基本操作就是对于每一对顶点,遍历所有其它顶点,看看可否通过这一个顶点让这对顶点距离更短,也就是遍历了图中所有的三角形(算法中对同一个三角形扫描了九次,原则上只用扫描三次即可,但要加入判断,效率更低)。
对于第三种情况:如下图的五边形,可先找一点(比如x,使<v,u>=2),就变成了四边形问题,再找一点(比如y,使<u,w>=2),可变成三角形问题了(v,u,w),也就变成第二种情况了,由此对于n边形也可以一步步转化成四边形三角形问题。(这里面不用担心哪个点要先找哪个点要后找,因为找了任一个点都可以使其变成(n-1)边形的问题)。

floyd的核心代码:

for (k=0;k<g.vexnum;k++)
{
    for (i=0;i<g.vexnum;i++)
    {
        for (j=0;j<g.vexnum;j++)
        {
            if (distance[i][j]>distance[i][k]+distance[k][j])
            {
                distance[i][j]=distance[i][k]+distance[k][j];
            }
        }
    }
}


结合代码 并参照上图所示 我们来模拟执行下 这样才能加深理解:
第一关键步骤:当k执行到x,i=v,j=u时,计算出v到u的最短路径要通过x,此时v、u联通了。
第二关键步骤:当k执行到u,i=v,j=y,此时计算出v到y的最短路径的最短路径为v到u,再到y(此时v到u的最短路径上一步我们已经计算过来,直接利用上步结果)。
第三关键步骤:当k执行到y时,i=v,j=w,此时计算出最短路径为v到y(此时v到y的最短路径长在第二步我们已经计算出来了),再从y到w。

依次扫描每一点(k),并以该点作为中介点,计算出通过k点的其他任意两点(i,j)的最短距离,

 

这就是floyd算法的精髓!同时也解释了为什么k点这个中介点要放在最外层循环的原因.

 

 

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