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转载 Erlang网络编程中的一个特别的函数prim_inet:async_accept/2(转)
为了研究怎么用Erlang写一个游戏服务器,我很幸运的下到了一份英雄远征的服务器Erlang源码,这两天花了点时间看代码,其中看到做TCP的accept动作时,它是用的一个函数prim_inet:async_accept/2,这个可跟书上说的不一样(一般来说书上教的是用gen_tcp:accept/1),于是我google了一下,发现找不到文档,再翻一下发现已经有不少人问为什么这是一个un...
2019-06-16 17:45:23
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原创 erlang相关资料汇总
不啰嗦,直接上文章!一、常用基础网站:1、erlang官方网站:http://www.erlang.org2、erlang中文网:http://www.cnerlang.com/3、Erlang/OTP 中文手册:https://erldoc.com/二、博客和博文1、Erlang OTP设计原理已经被shiningray兄翻译透了。请参见。http://erlang...
2019-06-16 17:36:23
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转载 Erlang进程堆垃圾回收机制[转]
版权声明:博客将逐步迁移到 http://cwqqq.com https://blog.youkuaiyun.com/cwqcwk1/article/details/26613275原文:Erlang进程堆垃圾回收机制作者:http://blog.youkuaiyun.com/mycwq每个Erlang进程创建之后都会有自己的PCB,栈,私有堆。erlang不知道他创建的进程会用到哪种场合下,所以一开始分配的内...
2019-06-16 16:58:21
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Cocos Creator 的炸弹人源码
2017-11-01
cocos creator的2048游戏源码
2017-11-01
空空如也
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