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用GameAPI函数制作二维动作游戏
MIDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。这个API函数是非常简凑的,只包括javax.microedition.lcdui.game包里的五个类。这五个类主要提供了两个重要的功能: ◆ 新的GameCanvas类使得在一个游戏循环体内画一个screen和响应键盘输入成为可能,而不需要调用系统的paint和input线程。 ◆ 功能强大而复杂的图层(layer)A转载 2009-08-10 11:44:00 · 575 阅读 · 0 评论 -
不使用FullCanvas实现全屏的方法
为了用标准的SUN WTK2.1开发能兼容各种机型的MIDP2.0游戏,会遇到一个奇怪的全屏问题,在K700上好好的,到了Nokia上居然死活显示一半,又不想在 Eclipse里改用很不爽的Nokia wtk(配置麻烦,有中文问题,启动也慢),费了一番功夫后,终于不用FullCanvas实现了兼容K700和Nokia的全屏显示,方法如下:在索爱的K700上,实现全屏很简单,如下写法就可以了:转载 2009-08-11 17:15:00 · 554 阅读 · 0 评论 -
How to install Android plugin into NetBeans
Preferred way of installing this plugin is registering nbandroid update center in your NetBeans installation. Address of this update center is http://kenai.com/downloads/nbandroid/updates.xml. To regi原创 2009-08-15 18:30:00 · 452 阅读 · 0 评论 -
Java中类名与.java文件名的关系
一个 .java 文件,可以有多个类,但是文件名只能有一个,用哪一个类名来充当文件名呢?其实文件名是无所谓的,因为将来用 javac 进行编译的时候,最终会生成多个 .class 文件,每一个类对应个 .class 文件。运行时只要运行对应的 .class 文件就可以了,这时 .java 文件就显得没什么用了( 运行时不需要 ),那还管它叫什么名字。但是当你的类被 public 修饰转载 2009-09-01 16:57:00 · 1707 阅读 · 1 评论