IOS欢迎界面Launch Screen动态加载广告

本文详细探讨了欢迎界面的设计原理与应用,包括其作用、类型、如何使用LaunchImage和LaunchScreen.xib实现,以及如何动态加载广告,旨在提供全面的指导与实践案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  当我们打开一款应用程序的时候,首先映入眼帘的往往并不是程序的主界面,而是经过精心设计的欢迎界面,这个界面通常会停留几秒钟,然后消失。看似很平常的一个小小的欢迎界面,其实还大有讲究。

一、为什么会出现欢迎界面?

  程序在启动的过程中需要消耗一些时间,那么在加载出现主界面之前,会出现短暂的黑屏,这实在是很糟糕的一件事情,会给用户一个非常不好的体验。为了缓解用户等待过程中心理的不适与烦躁,欢迎界面闪亮登场了!

  用欢迎界面来替代黑屏的等待,可以有效的掩盖耗时阻塞的后台操作,还能向用户展示有效的信息,是非常好的一种过渡方案。但是有的程序把欢迎界面做成了广告版,浪费了用户更多的时间,让用户觉得厌烦,对程序本身功能也失去了兴趣,这种做法实在是很不明智。

二、欢迎界面的种类

  欢迎界面种类有很多,大致分为静态和动态两种。

  静态的欢迎界面通常比较简洁,一般会放置一张很精美的图片,可能是一张公司或者产品的宣传图,也可能是一张广告图,给我印象最深的是某聊天软件在生日当天打开,欢迎界面竟然是一张写着你名字的生日祝福的图片,让人感觉很温暖。

  动态的欢迎界面要更加炫酷精美,样式也更加丰富,有的是联网加载的广告,有的像一本很炫的书,可以滑动翻页,有的是一个小小的游戏,有的是美文配着美妙的音乐,还有的可能是一段有趣的动画。

三、欢迎界面使用LaunchImage

  针对IOS7,苹果提供了LaunchImage来实现欢迎界面,开发的时候只需要将设计好对应尺寸的图片拖到对应的状态的位置即可。

\

  在IOS7,欢迎界面对应的尺寸分别为:

iphone 竖屏 640*960 640*1136

ipad 竖屏 768*1024 1536*2048

ipad 横屏 1024*768 2028*1536

  IOS8出现之后,苹果推出了LaunchScreen.xib来做欢迎界面,如果还想通过LaunchImage来做欢迎界面,完美适配IOS7和IOS8,应该如何来做呢?

  首先,需要把LaunchScreen.xib删掉,否则IOS8时会自动调用它。然后找到Images.xcassets,点击下面的 + 号,选择New Launch Image,然后按照对应的要求放入相应尺寸图片即可,和之前操作完全一样。

四、欢迎界面使用LaunchScreen.xib

  Xcode6/IOS8新添加了许多功能,比如LaunchScreen.xib、Size Classes等。程序启动的时候,会自动调用LaunchScreen.xib,因此可以在这个xib上添加需要显示的控件,并添加约束,进行显示。

\

  如上图所示,当前欢迎界面包括中间的大标题,下面的公司信息等,和一张图片。因为上面的控件都是在Any w和Any h的情况下添加的约束,所以无论在哪种尺寸的设备上都可以适配。为了保证更完美的效果,xib中得图片我们可以使用Images.xcassets来设置,这样可以在不同设备的时候自动选择相应尺寸的图片,达到更好的效果。

\

  上面的LaunchScreen.xib是使用Xcode6创建项目自动生成的,如果不想使用自动生成的,也可以换成其他的xib,但是很遗憾,用于做欢迎界面的xib没法与View Controller连线,因此只能显示静态的事先摆好的界面。换xib可以在下图两个地方进行更换。

\

\

五、欢迎界面动态加载广告

  有许多应用程序在打开的时候,欢迎界面会加载一张连网获取的广告图片或者显示一组动画,这样的效果是如何做到的呢?下面给大家介绍一种简单的实现加载广告的方式。

  程序运行起来,欢迎界面之后,会进入AppDelegate,因此我们可以在application: didFinishLaunchingWithOptions:添加代码完成想要的效果。连网获取图片可以用第三方SDWebImage实现,所以需要先将第三方文件夹导入。因为显示广告的页面是在欢迎界面基础上显示的,因此可以直接利用LaunchScreen.xib中得view,在上面添加一个UIImageView显示图片,然后将其加在window上,并显示在最上层。广告图片显示之后,再将view移除掉,显示程序的主界面。代码如下所示:

#import "AppDelegate.h"

#import "UIImageView+WebCache.h"

@interface AppDelegate ()


@property (strong, nonatomic) UIView *lunchView;


@end


@implementation AppDelegate


@synthesize lunchView;

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

[self.window makeKeyAndVisible];

lunchView = [[NSBundle mainBundle ]loadNibNamed:@"LaunchScreen" owner:nil options:nil][0];

lunchView.frame = CGRectMake(0, 0, self.window.screen.bounds.size.width, self.window.screen.bounds.size.height); [self.window addSubview:lunchView];

UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 320, 300)];

NSString *str = @"http://www.jerehedu.com/images/temp/logo.gif";

[imageV sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:str] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default1.jpg"]]; [lunchView addSubview:imageV];

[self.window bringSubviewToFront:lunchView];

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(removeLun) userInfo:nil repeats:NO]; return YES;

}


-(void)removeLun {

[lunchView removeFromSuperview];

}



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
### 如何在 iOS 中通过 LaunchScreen.storyboard 配置应用的启动页 #### 创建 LaunchScreen.storyboard 文件 如果项目中尚未存在 `LaunchScreen.storyboard` 文件,则可以通过 Xcode 添加一个新的 Storyboard 文件并命名为 `LaunchScreen.storyboard`。确保该文件被指定为项目的启动屏幕文件,在项目设置中选择目标,进入 **General** -> **App Icons and Launch Images** 下找到 **Launch Screen File** 并将其设置为 `LaunchScreen.storyboard`[^1]。 #### 设计启动页布局 打开 `LaunchScreen.storyboard` 后,可以像设计普通界面一样添加 UI 组件(如 UILabel、UIImageView 等)。需要注意的是,启动页的设计应尽可能简单,避免复杂的动画效果或过多的内容加载,因为这可能会影响用户体验[^2]。 以下是具体操作步骤: - 将所需的 UI 控件拖拽到 storyboard 上。 - 设置控件的位置和大小,并为其绑定约束条件(Constraints),以确保其能在不同设备屏幕上正确显示[^5]。 #### 关联 Assets 资源 对于图片或其他媒体资源,可以在 `Assets.xcassets` 中创建对应的 Image Set 或其他类型的资产集合。随后在 `LaunchScreen.storyboard` 的 ImageView 属性面板中选择相应的资源名称作为图片来源[^3]。 #### 处理兼容性和适配问题 由于 Apple 对于新提交的应用程序强制要求使用 `LaunchScreen.storyboard` 替代传统的静态图片方式,因此开发者需特别注意以下几点以保证最佳体验[^4]: - 测试不同的屏幕比例和分辨率下的表现; - 如果涉及动态数据展示或者网络请求初始化等内容,请勿尝试在此阶段完成此类逻辑处理——仅限静态呈现部分。 ```swift // 示例代码片段:假设需要隐藏某个 label 在特定条件下 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let launchLabel = self.view.subviews.first(where: { $0 is UILabel }) as? UILabel if let unwrappedLabel = launchLabel, unwrappedLabel.text == "Sample Text" { unwrappedLabel.isHidden = true } } ``` 上述 Swift 代码展示了如何访问由 Launch Screen 加载后的首个子视图中的标签组件实例,并基于一定判断改变它的可见状态属性值。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值