利用鼠标回调函数来在图像上画矩形

本文介绍了一个使用OpenCV和C++实现的图像矩形标注程序。通过鼠标操作,在图像上绘制并调整矩形区域,适用于图像处理和目标检测任务的初步标注。代码详细展示了从创建图像窗口到响应鼠标事件,再到绘制矩形的完整过程。
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

Mat image;
Rect xx;
bool draw_or_not=0;
RNG g_rng(12345);

//利用鼠标回调函数来在图像上画矩形。
void mouse_on(int event,int x,int y,int ,void*);
void draw_rect(Mat & im,Rect &rec);
int main()
{
	//1.创建图像,或者读取一副图像。
	image = imread("女神.jpg");
	
	//2.初始化一个矩形。
	xx = Rect(-1,-1,0,0);
	//3.创建回调函数。
	namedWindow("效果窗口");
	setMouseCallback("效果窗口",mouse_on);
	//4.回调函数调用的画图函数。
	
	while (1)
	{
		
			
		imshow("效果窗口",image);

		int c = waitKey(20);
		if (c == 27)
			break;

	}
	
	
	

	

	

	
	waitKey(0);
	return 1;
	
}

void mouse_on(int event, int x, int y, int, void*)
{
	//1.判断鼠标动作,动作有移动,左键按下,左键松开。在松开时候画矩形。
	//1.左键按下,取rect的起始坐标。
	if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
	{
		draw_or_not = 1;
		xx.x = x;
		xx.y = y;


	}
	//2.移动的时候,计算rect的长和宽。
	if (draw_or_not==1&&event == EVENT_MOUSEMOVE)
	{
		
		xx.width = x - xx.x;
		xx.height = y - xx.y;

	}
	//3.左键松开时候,判断长和宽相对于开始点的方向,找出rect的左上点。
	if (draw_or_not == 1 && event == CV_EVENT_LBUTTONUP)
	{
		

		draw_or_not = 0;
		if (xx.width < 0)
		{
			xx.x = xx.x + xx.width;
			xx.width = -xx.width;
		}
		if (xx.height < 0)
		{
			xx.y = xx.y + xx.height;
			xx.height *= -1;
		}

		draw_rect(image, xx);
		

	}
	
	


}


//4.根据得到的rect参数,来在image上画矩形。

void draw_rect(Mat& im, Rect& rec)
{
	rectangle(im,rec,Scalar(g_rng.uniform(0,255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));


}

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