三子棋小游戏!!!(C语言实现)

本文介绍如何使用C语言实现三子棋游戏,详细解释游戏规则和代码实现过程,包括初始化棋盘、玩家和电脑的走棋逻辑、判断胜负等关键函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天给大家介绍一下如何用C语言实现三子棋小游戏,首先,我们来介绍一下三子棋的游戏规则。

规则:游戏分为玩家与电脑两方,双方执颜色不同的棋子在3*3的棋盘上下棋,每次每方只能落一子,哪方先连成一条线哪方获胜,可以是直线,竖线,对角线均可。

头文件

#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_

#pragma warning(disable:4996)

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

#define BLACK_PIECE 'X'//玩家走黑子
#define WHITE_PIECE 'O'//电脑走白子

void Game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

定义完头文件后,我们可以在主函数中写一个关于游戏的目录,方便后面的操作

#include "test.h"

void menu()
{
	printf("################################\n");
	printf("##### 欢迎来到三子棋游戏室 #####\n");
	printf("################################\n");
	printf("#####      1.玩游戏        #####\n");
	printf("#####      2.退出游戏      #####\n");
	printf("################################\n");
}

int main()
{
	int select = 0;
	do{
		menu();//目录
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &select);
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			printf("再来一把?\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (2 != select);
	system("pause");
	return 0;
}

最后我们就可以来完善头文件中声明的函数

#include "test.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//将棋盘初始化为‘ ’
{
	int i = 0;//行
	int j = 0;//列
	for (; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = ' '; 
		}
	}
}

void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;//行
	int j = 0;//列
	printf("   | 1 | 2 | 3 |\n");
	for (; i < row; i++){
		printf("----------------\n");
		printf(" %d |", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int Playermove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要走的坐标<x,y>:");
	scanf("%d,%d", &x, &y);
	if (x < 0 || y < 0 || x > ROW || y > COL){
		return 1;//坐标超出棋盘范围
	}
	else if (' ' != board[x - 1][y - 1]){
		return 2;//坐标已被占用
	}
	else{
		board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;
		return 3;//落子成功
	}
}

char JudgeResult(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断胜负 ‘N’表示继续‘X’表示玩家赢‘O’表示电脑赢‘P’表示平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int flag = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++){
		int temp = board[i][0];
		for (j = 0; j < col - 1; j++){
			if (board[i][j] != ' ' && temp == board[i][j + 1]){
				flag = 1;
			}
			else{
				flag = 0;
				goto p1;
			}
		}
	p1:
		if (1 == flag){
			return temp;
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++){
		int temp = board[0][j];
		for (i = 0; i < row - 1; i++){
			if (board[i][j] != ' ' && temp == board[i + 1][j]){
				flag = 1;
			}
			else{
				flag = 0;
				goto p2;
			}
		}
	p2:
		if (1 == flag){
			return temp;
		}
	}
	//判断左对角线
	for (i = 0; i < row - 1; i++){
		if (board[i][i] != ' ' && board[i][i] == board[i + 1][i + 1]){
			flag = 1;
		}
		else{
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (1 == flag){
		return board[i][i];
	}
	//判断右对角线
	for (i = 0, j = row - i - 2; i < row - 1; i++, j--){
		if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j - 1]){
			flag = 1;
		}
		else{
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (1 == flag){
		return board[i][j];
	}
	//判断棋盘是否被填充满
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 'N';//还有位置,继续走
			}
		}
	}
	return 'P';//没位置,平局
}

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{
	while (1){
		int i = rand() % row;//在0~row-1中随机产生一个数
		int j = rand() % col;//在0~col-1中随机产生一个数

		if (board[i][j] == ' '){
			board[i][j] = WHITE_PIECE;
			break;
		}
	}
	printf("电脑落子成功!\n");
}

void Game()//玩游戏
{
	char board[ROW][COL];//棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化
	int flag = 0;

	char result = 'N';//判断胜负 ‘N’表示继续‘X’表示玩家赢‘O’表示电脑赢‘P’表示平局
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子

	while (1){
		Showboard(board, ROW, COL);
		flag = Playermove(board, ROW, COL);
		if (1 == flag){
			printf("坐标超出棋盘范围,请重新输入!\n");
			continue;//结束本次循环
		}
		else if (2 == flag){
			printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
			continue;//结束本次循环
		}
		else{
			printf("玩家落子成功!\n");
		}
		result = JudgeResult(board, ROW, COL);//判断
		if (result != 'N'){
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);
		result = JudgeResult(board, ROW, COL);//判断
		if (result != 'N'){
			break;
		}
	}
	Showboard(board, ROW, COL);//显示棋盘
	switch (result){
	case 'P':
		printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
		break;
	case BLACK_PIECE:
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
		break;
	case WHITE_PIECE:
		printf("对不起,电脑赢了!\n");
		break;
	default:
		printf("%c", result);
		//bug!!
		break;
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值