Java中的集合之Map接口的实现类

本文详细探讨了Java中的Map接口及其常见实现类,包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable和Properties。HashMap是使用最频繁的实现类,允许null键和值。LinkedHashMap保持插入顺序,而TreeMap则根据key进行排序。同时,文章讲解了存储结构、常用方法以及内存结构,特别是HashMap在JDK 7.0和8.0的底层实现原理。此外,还介绍了如何使用Properties读取配置文件和Collection工具类的功能,如排序、查找和同步控制。

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Map接口

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
  • Map中的key用set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写 hashCode()和 equals()方法
  • 常用 String类作为Map的“键”
  • key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类

一、常见实现类的结构

在这里插入图片描述

|----Map:双列数据,存储key-value对的数据   ---类似于高中的函数:y = f(x)
 	|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
      	|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
                原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
 	|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序底层使用红黑树
 	|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
      	|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
      	
HashMap的底层: 数组+链表  (JDK 7.0及之前)
           数组+链表+红黑树 (JDK 8.0以后)
1、HashMap
  • HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与 HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写equals()和 hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
  • HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true.
2、LinkedHashMap
  • LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.
  • 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
  • 与Linkedhash Set类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
3、TreeMap
  • TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的 Key-Value对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap的Key的排序:
    • 自然排序: TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastEXception()
    • 定制排序:创建 TreeMap时,传入一个 Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过 compareTo()方法或者compare()方法返回0.
4、Hashtable
  • Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于 HashMap,Hashtable是线程安全的.
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
  • 与HashMap.不同,Hashtable不允许使用null作为key和value.
  • 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-value对的顺序.
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap-致.
5、Properties
  • Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args)  {
    FileInputStream fis = null;
    try {
        Properties pros = new Properties();

        fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        pros.load(fis);//加载流对应的文件

        String name = pros.getProperty("name");
        String password = pros.getProperty("password");

        System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

二、存储结构的理解

  • Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
  • Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所的value —>value所在的类要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
  • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所的entry
    在这里插入图片描述

三、常用方法

1、添加、删除、修改操作:
  • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
  • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
  • void clear():清空当前map中的所有数据
2、元素查询的操作:
  • Object get(Object key):获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  • int size():返回map中key-value对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
3、元视图操作的方法:
  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

总结:

  • 添加:put(Object key,Object value)
  • 删除:remove(Object key)
  • 修改:put(Object key,Object value)
  • 查询:get(Object key)
  • 长度:size()
  • 遍历:keySet() / values() / entrySet()

四、内存结构说明

1、HashMap在JDK7.0中的实现原理:
1.1、HashMap的存储结构:

JDK 7.0及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(地址链表法)

JDK 8.0版本以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现在这里插入图片描述

1.2、对象创建和添加过程:

HashMap map = new HashMap():

在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。

  • 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
  • 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
  • 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
    • 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
    • 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
      • 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
      • 如果equals()返回true:使用value1替换value2。

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。

1.3、HashMap的扩容

当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。

1.4、HashMap扩容时机

当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小 length,不是数组中个数)* loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_ FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY)为16,那么当 HashMap中元素个数超过16 * 0.75=12(这个值就是代码中的 threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

2、HashMap在JDK 8.0底层实现原理:
2.1、HashMap的存储结构:

HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+红黑树的组合。
在这里插入图片描述

2.2、HashMap添加元素的过程:

当实例化一个HashMap时,会初始化 initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为 initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”( bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

每个 bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Noe对象可以带个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个 TreeNode对象,每一个Tree node对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

2.3、HashMap的扩容机制:
  • 当HashMapl中的其中一个链的对象个数没有达到8个和JDK 7.0以前的扩容方式一样。
  • 当HashMapl中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果 capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成 Tree Node类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
2.4、JDK 8.0与JDK 7.0中HashMap底层的变化:
  1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
  2. JDK 8.0底层的数组是:Node[],而非Entry[]
  3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
  4. JDK 7.0底层结构只有:数组+链表。JDK 8.0中底层结构:数组+链表+红黑树。
    • 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
    • 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
3、HashMap底层典型属性的属性的说明:
  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
  • threshold:扩容的临界值,= 容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:JDK 8.0引入
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
4、LinkedHashMap的底层实现原理
  • LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.
  • 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
  • 与Linkedhash Set类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致

HashMap中内部类Node源码:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

LinkedHashM中内部类Entry源码:

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

五、TreeMap的使用

向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象 要照key进行排序:自然排序 、定制排序

//自然排序
@Test
public void test() {
    TreeMap map = new TreeMap();
    User u1 = new User("Tom", 23);
    User u2 = new User("Jarry", 18);
    User u3 = new User("Bruce", 56);
    User u4 = new User("Davie", 23);

    map.put(u1, 98);
    map.put(u2, 16);
    map.put(u3, 92);
    map.put(u4, 100);

    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Object obj = iterator.next();
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

//定制排序:按照年龄大小排
@Test
public void test2() {
    TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
                User u1 = (User) o1;
                User u2 = (User) o2;
                return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
            }
            throw new RuntimeException("输入数据类型错误");
        }
    });
    User u1 = new User("Tom", 23);
    User u2 = new User("Jarry", 18);
    User u3 = new User("Bruce", 56);
    User u4 = new User("Davie", 23);

    map.put(u1, 98);
    map.put(u2, 16);
    map.put(u3, 92);
    map.put(u4, 100);

    Set entrySet = map.entrySet();
    Iterator iterator = entrySet.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Object obj = iterator.next();
        Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

六、使用Properties读取配置文件

代码示例:

//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args)  {
    FileInputStream fis = null;
    try {
        Properties pros = new Properties();

        fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        pros.load(fis);//加载流对应的文件

        String name = pros.getProperty("name");
        String password = pros.getProperty("password");

        System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

}

Collection工具类的使用

1.作用:

Collections是一个操作Set、Lit和Map等集合的工具类

Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、査询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

2.常用方法:

2.1排序操作
  • reverse(List):反转 List 中元素的顺序
  • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素升序排序
  • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

代码示例:

@Test
public void test1() {
    List list = new ArrayList();
    list.add(123);
    list.add(43);
    list.add(765);
    list.add(-97);
    list.add(0);
    System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]

    //reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    Collections.reverse(list);
    System.out.println(list);//[0, -97, 765, 43, 123]

    //shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    Collections.shuffle(list);
    System.out.println(list);//[765, -97, 123, 0, 43]

    //sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    Collections.sort(list);
    System.out.println(list);//[-97, 0, 43, 123, 765]

    //swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
    Collections.swap(list,1,4);
    System.out.println(list);//[-97, 765, 43, 123, 0]
}
2.2查找、替换
  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所旧值

代码示例:

@Test
public void test2(){
    List list = new ArrayList();
    list.add(123);
    list.add(123);
    list.add(123);
    list.add(43);
    list.add(765);
    list.add(-97);
    list.add(0);
    System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
    //Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    Comparable max = Collections.max(list);
    System.out.println(max);//765

    //Object min(Collection)
    Comparable min = Collections.min(list);
    System.out.println(min);//-97

    //int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    int frequency = Collections.frequency(list,123);
    System.out.println(frequency);//3

    //void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
    System.out.println(dest.size());//7
    Collections.copy(dest,list);
    System.out.println(dest);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
    //boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
}
2.3 同步控制

Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
image-20200429115211668
代码示例:

@Test
public void test3() {
    List list = new ArrayList();
    list.add(123);
    list.add(123);
    list.add(123);
    list.add(43);
    list.add(765);
    list.add(-97);
    list.add(0);
    System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
    //返回的list1即为线程安全的List
    List list1 = Collections.synchronizedList(list);
    System.out.println(list1);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
}
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