Map接口
- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
- Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
- Map中的key用set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写 hashCode()和 equals()方法
- 常用 String类作为Map的“键”
- key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
一、常见实现类的结构
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序底层使用红黑树
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层: 数组+链表 (JDK 7.0及之前)
数组+链表+红黑树 (JDK 8.0以后)
1、HashMap
- HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
- 允许使用null键和null值,与 HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写equals()和 hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
- HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true.
2、LinkedHashMap
- LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.
- 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
- 与Linkedhash Set类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
3、TreeMap
- TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的 Key-Value对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap的Key的排序:
- 自然排序: TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastEXception()
- 定制排序:创建 TreeMap时,传入一个 Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过 compareTo()方法或者compare()方法返回0.
4、Hashtable
- Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于 HashMap,Hashtable是线程安全的.
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
- 与HashMap.不同,Hashtable不允许使用null作为key和value.
- 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-value对的顺序.
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap-致.
5、Properties
- Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
二、存储结构的理解
- Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
- Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所的value —>value所在的类要重写equals()
- 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
- Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所的entry
三、常用方法
1、添加、删除、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
2、元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
3、元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
总结:
- 添加:put(Object key,Object value)
- 删除:remove(Object key)
- 修改:put(Object key,Object value)
- 查询:get(Object key)
- 长度:size()
- 遍历:keySet() / values() / entrySet()
四、内存结构说明
1、HashMap在JDK7.0中的实现原理:
1.1、HashMap的存储结构:
JDK 7.0及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(地址链表法)
JDK 8.0版本以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现
1.2、对象创建和添加过程:
HashMap map = new HashMap():
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
- 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
- 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
- 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
- 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
- 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
- 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
- 如果equals()返回true:使用value1替换value2。
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
1.3、HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize。
1.4、HashMap扩容时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小 length,不是数组中个数)* loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_ FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY)为16,那么当 HashMap中元素个数超过16 * 0.75=12(这个值就是代码中的 threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
2、HashMap在JDK 8.0底层实现原理:
2.1、HashMap的存储结构:
HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+红黑树的组合。
2.2、HashMap添加元素的过程:
当实例化一个HashMap时,会初始化 initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为 initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”( bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个 bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Noe对象可以带个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个 TreeNode对象,每一个Tree node对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
2.3、HashMap的扩容机制:
- 当HashMapl中的其中一个链的对象个数没有达到8个和JDK 7.0以前的扩容方式一样。
- 当HashMapl中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果 capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成 Tree Node类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
2.4、JDK 8.0与JDK 7.0中HashMap底层的变化:
- new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
- JDK 8.0底层的数组是:Node[],而非Entry[]
- 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
- JDK 7.0底层结构只有:数组+链表。JDK 8.0中底层结构:数组+链表+红黑树。
- 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
- 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
3、HashMap底层典型属性的属性的说明:
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
- DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
- threshold:扩容的临界值,= 容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
- TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:JDK 8.0引入
- MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
4、LinkedHashMap的底层实现原理
- LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.
- 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.
- 与Linkedhash Set类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
HashMap中内部类Node源码:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashM中内部类Entry源码:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
五、TreeMap的使用
向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象 要照key进行排序:自然排序 、定制排序
//自然排序
@Test
public void test() {
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom", 23);
User u2 = new User("Jarry", 18);
User u3 = new User("Bruce", 56);
User u4 = new User("Davie", 23);
map.put(u1, 98);
map.put(u2, 16);
map.put(u3, 92);
map.put(u4, 100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
//定制排序:按照年龄大小排
@Test
public void test2() {
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {
User u1 = (User) o1;
User u2 = (User) o2;
return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入数据类型错误");
}
});
User u1 = new User("Tom", 23);
User u2 = new User("Jarry", 18);
User u3 = new User("Bruce", 56);
User u4 = new User("Davie", 23);
map.put(u1, 98);
map.put(u2, 16);
map.put(u3, 92);
map.put(u4, 100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
}
六、使用Properties读取配置文件
代码示例:
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Collection工具类的使用
1.作用:
Collections是一个操作Set、Lit和Map等集合的工具类
Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、査询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
2.常用方法:
2.1排序操作
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
代码示例:
@Test
public void test1() {
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//reverse(List):反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);//[0, -97, 765, 43, 123]
//shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);//[765, -97, 123, 0, 43]
//sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println(list);//[-97, 0, 43, 123, 765]
//swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Collections.swap(list,1,4);
System.out.println(list);//[-97, 765, 43, 123, 0]
}
2.2查找、替换
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所旧值
代码示例:
@Test
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Comparable max = Collections.max(list);
System.out.println(max);//765
//Object min(Collection)
Comparable min = Collections.min(list);
System.out.println(min);//-97
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
int frequency = Collections.frequency(list,123);
System.out.println(frequency);//3
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size());//7
Collections.copy(dest,list);
System.out.println(dest);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
//boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
}
2.3 同步控制
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
代码示例:
@Test
public void test3() {
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -97, 0]
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
System.out.println(list1);//[123, 123, 123, 43, 765, -97, 0]
}