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原创 Unity编辑器开发浅说
编辑类要继承UnityEditor.Editor,使用[CustomEditor(typeof())]特性关联要编辑的类,target是正在编辑的目标,可使用它赋值。[ContextMenuItem("功能名", "函数名")] 给一个变量增加一个随时可调用的变量(右键点击变量)[CreateAssetMenu(fileName = "", menuName = "")] 创建资源菜单物体。[ContextMenu("")] 给脚本旁边的小齿轮增加一个随时可调用的函数。
2024-10-14 17:58:10
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