Unity手游开发:平台差异

博客主要围绕Unity开发展开,指出os.clock在移动端有溢出bug,禁止使用,推荐用luaframework提供的UnityEngine.Time:GetTimestamp();还提到在UnityEngine.PlayerPrefs.Setxx后调用HasKey可确保存储生效,避免安卓平台重启游戏后存储失效,此外给出各平台存储路径及符号表相关链接。

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  1. os.clock有平台差异性,在移动端会有溢出bug,导致取得值为负数。禁止使用。可用luaframework提供的UnityEngine.Time:GetTimestamp()

  2. 在UnityEngine.PlayerPrefs.Setxx后调用一次HasKey可确保之前所有PlayerPrefs的存储生效(若无处理,安卓平台PlayerPrefs的存储在重启游戏后会失效)

  3. 各平台存储路径:Unity在iOS/Android/Windows平台应用存储路径_unity 安卓路径_Peter_Gao_的博客-优快云博客

  4. 关于符号表:https://www.cnblogs.com/nickcan/p/16840953.html

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