追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(四)

摘录一:

游戏需要阐明我们还没有完全理解的我们自身的问题。

感想:

文学和音乐有其自身对于人类成长进步的作用,游戏作为一个新兴的行当,还没有或者说也不可能起到文学和音乐对于人类的作用,但是游戏需要起到它自己对于人类不可替代的作用——就像音乐和文学不可被别的东西替代一样。

摘录 二:

我们游戏里的问题达到了其它艺术形式中的问题的复杂度的时候,就是游戏这们艺术形式变得成熟的时候。

摘录 三:

因为所有得艺术都留下了疑问和迷题——他们都是很困难的,甚至与道德和伦理有关。只要游戏设计师没有给他们自己头脑中的所有困惑找到完整的答案,游戏是不会变成熟的。

感想:

只要每个人没有给他自己头脑中的所有困惑找到完整得答案,他也不会变成熟的。这个可以被成为成熟定律。

摘录 四:

因为人都是有惰性的,但人们又都希望自己得孩子过上更好的生活。那就是驱动所有人性、所有生活的盲目动力。     让我们坦率的面对自己。大多数人都有些自鸣得意。非常乐于进行轻松的娱乐。他们更愿意躺在苏丹式躺椅上,看着与上周内容没什么两样的电视剧,度过另一个夜晚。      当然我们知道大多数人都耽于安逸,不想以那种方式来挑战自己。

感想:

我们常常屈服于惰性,但又幻象着生活向好的地方改变。

摘录五:

用最悲观的眼光来看,这是不可靠的。当世界在那些人周围变化的时候,他们将缺乏适应的手段。创造者的感召是为那些人提供适应的手段,所以当这个世界改变的时候,当文化变迁的洪流席卷这个世界的时候,那些躺在苏丹式躺椅上的人也会被席卷而去,人类进步的步伐也会持续不断。

感想:

不断进步的世界会淘汰.....一些人......

摘录六:

许多人把年老归因于脑细胞死亡,于外界联系减少,丧失我们已经建立起来的生活模式,习惯的东西越来越少,随着这个世界沉浸在周围的嘈杂之中,最终我们能做的就是无助的忍耐。       如果我们能驱使自己的思想总是去面对新的问题,使心智保持很强的可塑性,那么我们都能过得很好。

感想:

许多人不去改变自己是害怕失去自己的特性以屈服于环境,东方文化成长起来的人习惯把不熟悉的人或环境想象成是不好的邪恶的,人与人之间缺乏起码的相互信任,这些都是我们心中没有解决额难题,还没有想好正确的答案,所以我们还不成熟,       我们需要锻炼我们自己的心智,而不是看垃圾一样的电视剧........之后把自己丢进被淘汰者的行列。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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