
图形学OpenGL
朝气
想法太多, 做的太少,
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纹理贴图
问题openGL 纹理贴图相关。1, 纹理坐标纹理坐标按线性插值, 注意透视投影矫正( 纹理坐标插值时, 是在屏幕空间进行的, 而纹理坐标是在三维空间中可以进行线性插值的) 。2, 纹理参数Wrapping– 环绕方式,可以选择repeat, 或clamp filter – 纹理滤波方式, 基本选项有三种NEAREST,LINEAR, 和 anisotropic NEAREST:原创 2016-05-26 16:37:45 · 683 阅读 · 1 评论 -
OpenGL相机控制
这里只考虑modelview 矩阵的生成,和如何使用鼠标键盘控制相机,完成在场景中的漫游。OpenGL相机可以使用两个参数表示,相机在世界坐标的位置pos 和 朝向 v。移动相机位置首先根据相机朝向v 和 相机的up (一般为y轴), 得到相机坐标轴在世界坐标的表示。此时要前,后,左,右,上,下移动相机,只需要pos + 每个轴移动的分量。改变相机朝向一般使用鼠标来控制相机朝向。鼠标在x轴上的移动改原创 2016-05-19 15:24:20 · 3554 阅读 · 0 评论