【js】两个数组内的元素依次相加得到一个新数组。

在JavaScript中,如果你想要把两个数组的元素依次相加,你可以使用数组的map()方法配合索引来实现这个功能。假设这两个数组的长度相同,你可以这样做:


javascriptfunction addArrays(array1, array2) {
// 创建一个新数组,长度与输入数组相同
const result = [];

// 使用数组的map方法遍历数组
array1.map((value, index) => {
// 将对应位置的元素相加,并推入新数组
result.push(value + array2[index]);
});

// 返回结果数组
return result;
}

// 示例数组
const array1 = [1, 2, 3];
const array2 = [4, 5, 6];

// 调用函数并打印结果
console.log(addArrays(array1, array2)); // 输出: [5, 7, 9]

如果你想要更简洁的写法,你可以使用Array.prototype.reduce()方法,它同样可以完成这个任务:


javascriptfunction addArrays(array1, array2) {
// 假设两个数组长度相同
return array1.reduce((acc, val, index) => {
// 在累加器数组中添加两个对应位置元素的和
acc.push(val + array2[index]);
return acc;
}, []); // 初始值为空数组
}

// 示例数组
const array1 = [1, 2, 3];
const array2 = [4, 5, 6];

// 调用函数并打印结果
console.log(addArrays(array1, array2)); // 输出: [5, 7, 9]

请注意,如果两个数组的长度不同,你需要添加额外的逻辑来处理这种情况,比如使用较短的数组长度来防止越界错误,或者对较长数组剩余的元素进行特殊处理。

如果两个数组长度不同,并且你希望将较短数组的元素与较长数组的对应元素相加,剩余的元素保持不变,你可以这样做:


javascriptfunction addArrays(array1, array2) {
const maxLength = Math.max(array1.length, array2.length);
const result = [];

for (let i = 0; i < maxLength; i++) {
// 如果array1有元素,取元素,否则取0
const val1 = i < array1.length ? array1[i] : 0;
// 如果array2有元素,取元素,否则取0
const val2 = i < array2.length ? array2[i] : 0;
// 将两个值相加并推入结果数组
result.push(val1 + val2);
}

return result;
}

// 示例数组,长度不同
const array1 = [1, 2, 3];
const array2 = [4, 5, 6, 7];

// 调用函数并打印结果
console.log(addArrays(array1, array2)); // 输出: [5, 7, 9, 7]

在上面的代码中,maxLength 变量用于确保循环次数不会超过两个数组中较长的那个数组的长度。对于较短的数组,如果索引超出了其长度,就取0进行相加。

### 计算10个顶点构成的折线总长度 要计算由10个顶点组成的折线的总长度,可以利用对象数组存储每个顶点的坐标,并通过欧几里得距离公式依次计算相邻两点之间的距离并累加得到最终结果。 以下是实现这一功能的具体方法: #### 方法描述 假设有一个包含10个顶点的对象数组 `points`,其中每个对象具有属性 `x` 和 `y` 表示该点的二维坐标。可以通过遍历这个数组来逐次计算每一对连续点之间的距离,并将这些距离相加以获得整个折线的总长度。两点间的距离可以用以下公式计算[^1]: \[ \text{distance} = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} \] 下面是一个完整的代码示例,展示如何使用 JavaScript 实现此逻辑: ```javascript // 定义一个包含10个顶点的对象数组 const points = [ { x: 0, y: 0 }, { x: 3, y: 4 }, { x: 6, y: 8 }, { x: 9, y: 12 }, { x: 12, y: 16 }, { x: 15, y: 20 }, { x: 18, y: 24 }, { x: 21, y: 28 }, { x: 24, y: 32 }, { x: 27, y: 36 } ]; function calculatePolylineLength(points) { let totalLength = 0; for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) { const dx = points[i + 1].x - points[i].x; const dy = points[i + 1].y - points[i].y; const segmentLength = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); totalLength += segmentLength; } return totalLength; } console.log(calculatePolylineLength(points)); // 输出折线的总长度 ``` 上述代码中,函数 `calculatePolylineLength` 接收一个对象数组作为参数,返回的是基于输入点集所形成的折线的总长度。注意,在实际应用过程中可能需要考虑更复杂的场景比如处理非平面直角坐标的特殊情况或者优化性能等问题[^3]。 ### 注意事项 当在 Canvas 中绘制线条时可能会遇到像素对齐问题导致视觉上的模糊效果,这通常是因为浮点数值被四舍五入造成的。为了改善这种情况,可以在设置起点和终点之前调整它们的位置使其位于半个像素边界上从而避免这种现象发生。
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