AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。
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import
com.adobe.serialization.json.*;
//构造一个复杂对象
var
obj:
Object
=
new
Object
();
obj.name =
"yjm"
;
obj.sex =
"Male"
;
obj.hello = fnHello;
function
fnHello(){
obj.name =
"Hello World"
;
}
var
jsonEn:JSONEncoder =
new
JSONEncoder(obj);
var
jsonStr:
String
= jsonEn.getString();
trace
(jsonStr);
//输出 : {"name":"yjm","sex":"Male"} ,可以看到obj.hello并未成功序列化为json字符串
var
jsonDe:JSONDecoder =
new
JSONDecoder(jsonStr);
var
obj2:
Object
= jsonDe.getValue();
//反序列化
trace
(obj2.name,obj2.sex);
//输出:yjm Male
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另外在实际开发中,也常会遇到将图片数据序列化与反序列化的场景(比如在二个flash之间转送图片),有二种办法实现:
1.利用JPGEncoder或PNGEncoder
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import
flash.events.MouseEvent;
import
flash.utils.ByteArray;
import
com.adobe.images.JPGEncoder;
import
flash.display.Bitmap;
var
bytes:ByteArray;
var
bit:SampleImage;
//SampleImage是库中的图片链接"类名"
//将图片序列化为ByteArray
function
btnEncodeClick(e:MouseEvent):
void
{
var
jpg:JPGEncoder =
new
JPGEncoder();
bytes = jpg.encode(bit);
txtArray.text =
""
;
for
(
var
i:
uint
=
0
,j=bytes.length; i<j; i++) {
txtArray.appendText(bytes[i].toString() +
","
);
}
if
(txtArray.text.length >
0
) {
txtArray.text = txtArray.text.substring(
0
,txtArray.text.length -
1
);
}
btnEncode.enabled =
false
;
btnEncode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
btnDecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
//将ByteArray反序列化为图象
function
btnDecodeClick(e:MouseEvent):
void
{
if
(bytes==
null
){
return
;}
var
_ld:Loader =
new
Loader();
_ld.loadBytes(bytes);
_ld.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
btnDecode.enabled =
false
;
btnDecode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
//加载完成的回调函数
function
onComplete(e:Event):
void
{
var
bitMap:Bitmap = e.target.content
as
Bitmap;
//读取Bitmap
addChild(bitMap);
bitMap.y =
7
;
bitMap.x =
330
;
}
function
init():
void
{
bit =
new
SampleImage();
var
bitMap:Bitmap =
new
Bitmap(bit);
bitMap.x =
100
;
bitMap.y =
7
;
addChild(bitMap);
btnEncode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
}
init();
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注意:这种带压缩的方法对图片质量是有影响的,如果要想100%无损序列化及反序列化,可以使用下面这种方法
2.图片质量无损的序列化/反序列化
来源:http://bbs.9ria.com/forum-43-1.html
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import
flash.events.MouseEvent;
import
flash.utils.ByteArray;
import
flash.display.Bitmap;
import
flash.events.Event;
import
flash.net.FileReference;
var
bytes:ByteArray;
var
bit:SampleImage;
//SampleImage是库中的图片链接"类名"
//将图片序列化为ByteArray
function
btnEncodeClick(e:MouseEvent):
void
{
bytes =
new
ByteArray();
bytes.writeUnsignedInt(bit.width);
// 保存图像宽度;
bytes.writeBytes(bit.getPixels(bit.rect));
//保存图像字节数组;
bytes.compress();
/*
var fileRef:FileReference = new FileReference();
fileRef.save(bytes,"image.bmd");
// 默认文件名: "image.bmd";*/
trace
(bytes.length);
txtArray.text =
""
;
for
(
var
i:
uint
=
0
,j=bytes.length; i<j; i++) {
txtArray.appendText(bytes[i].toString() +
","
);
}
if
(txtArray.text.length >
0
) {
txtArray.text = txtArray.text.substring(
0
,txtArray.text.length -
1
);
}
btnEncode.enabled =
false
;
btnEncode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
btnDecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
//将ByteArray反序列化为图象
function
btnDecodeClick(e:MouseEvent):
void
{
if
(bytes ==
null
) {
return
;
}
/*var ldr:URLLoader = new URLLoader();
ldr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;// ** 这里一定要指定dataFormat为URLLoaderDataFormat.BINARY **
ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, on_fileLoad);
ldr.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, on_fileLoadError);
var pathToBitmapDataFile:String = "image.bmd";
ldr.load(new URLRequest(pathToBitmapDataFile));*/
bytes.uncompress();
var
iWidth:
int
= bytes.readUnsignedInt();
var
iHeight:
int
= ((bytes.length -
4
) /
4
) / iWidth;
var
bmd:BitmapData =
new
BitmapData(iWidth,iHeight,
true
,
0
);
bmd.setPixels(bmd.rect, bytes);
var
bm:Bitmap =
new
Bitmap(bmd);
addChild(bm);
bm.y =
7
;
bm.x =
330
;
btnDecode.enabled =
false
;
btnDecode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
/*function on_fileLoadError(evt:Event):void {
trace(evt.type);
}
function on_fileLoad(evt:Event):void {
if (evt.type == Event.COMPLETE) {
var data:ByteArray = URLLoader(evt.target).data as ByteArray;
if (data) {
try {
data.uncompress();
} catch (e:Error) {
}
// 此时的数据已经是解压后的字节数组了
// 数据解压后
var width:int = data.readUnsignedInt();// 起始的4个字节
// after data.uncompress()
var height:int = ((data.length - 4) / 4) / width;
// (data.length - 4) ** 去掉开始的4个字节,其余的便是位图的字节数组了 **
// ((data.length - 4) / 4) ** 每个像素4个字节长, 所以要除以4得到总像素数 **
// ((data.length - 4) / 4) / 宽度 ** 记住,因为是矩形才能这样计算出高度 **
var bmd:BitmapData = new BitmapData(width,height,true,0);// 32位支持alpha通道的位图
bmd.setPixels(bmd.rect, data);
// 数据的position指向第5个字节了;
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);
}
}
}
*/
function
init():
void
{
bit =
new
SampleImage();
var
bitMap:Bitmap =
new
Bitmap(bit);
bitMap.x =
100
;
bitMap.y =
7
;
addChild(bitMap);
btnEncode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
}
init();
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