AS3中的序列化与反序列化

本文介绍AS3中的序列化功能,包括官方第三方json工具类的使用限制及其对自定义函数的处理方式。此外,还详细说明了图片数据序列化的两种方法:使用JPGEncoder或PNGEncoder进行有损压缩,以及采用BitmapData进行无损序列化。

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AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。

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import com.adobe.serialization.json.*;
//构造一个复杂对象
var obj: Object = new Object ();
obj.name = "yjm" ;
obj.sex = "Male" ;
obj.hello = fnHello;
function fnHello(){
     obj.name = "Hello World" ;
}
var jsonEn:JSONEncoder = new JSONEncoder(obj);
var jsonStr: String = jsonEn.getString();
trace (jsonStr); //输出 : {"name":"yjm","sex":"Male"} ,可以看到obj.hello并未成功序列化为json字符串
var jsonDe:JSONDecoder = new JSONDecoder(jsonStr);
var obj2: Object = jsonDe.getValue(); //反序列化
trace (obj2.name,obj2.sex); //输出:yjm Male

另外在实际开发中,也常会遇到将图片数据序列化与反序列化的场景(比如在二个flash之间转送图片),有二种办法实现:

1.利用JPGEncoder或PNGEncoder

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import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.ByteArray;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.display.Bitmap;
 
 
var bytes:ByteArray;
var bit:SampleImage; //SampleImage是库中的图片链接"类名"
 
//将图片序列化为ByteArray
function btnEncodeClick(e:MouseEvent): void {
     var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder();
     bytes = jpg.encode(bit);
     txtArray.text = "" ;
     for ( var i: uint = 0 ,j=bytes.length; i<j; i++) {
         txtArray.appendText(bytes[i].toString() + "," );
     }
     if (txtArray.text.length > 0 ) {
         txtArray.text = txtArray.text.substring( 0 ,txtArray.text.length - 1 );
     }
     
     btnEncode.enabled = false ;
     btnEncode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
     
     btnDecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
 
 
//将ByteArray反序列化为图象
function btnDecodeClick(e:MouseEvent): void {
     if (bytes== null ){ return ;}
     var _ld:Loader = new Loader();
     _ld.loadBytes(bytes);
     _ld.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
     
     btnDecode.enabled = false ;
     btnDecode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
 
//加载完成的回调函数
function onComplete(e:Event): void {
     var bitMap:Bitmap = e.target.content as Bitmap; //读取Bitmap  
     addChild(bitMap);
     bitMap.y = 7 ;
     bitMap.x = 330 ;
}
 
function init(): void {
     bit = new SampleImage();
     var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bit);
     bitMap.x = 100 ;
     bitMap.y = 7 ;
     addChild(bitMap);
     btnEncode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
     
}
 
init();

注意:这种带压缩的方法对图片质量是有影响的,如果要想100%无损序列化及反序列化,可以使用下面这种方法

2.图片质量无损的序列化/反序列化

来源:http://bbs.9ria.com/forum-43-1.html

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import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.display.Bitmap;
import flash.events.Event;
import flash.net.FileReference;
 
 
var bytes:ByteArray;
var bit:SampleImage; //SampleImage是库中的图片链接"类名"
 
//将图片序列化为ByteArray
function btnEncodeClick(e:MouseEvent): void {
 
     bytes = new ByteArray();
 
     bytes.writeUnsignedInt(bit.width);
     // 保存图像宽度;
 
     bytes.writeBytes(bit.getPixels(bit.rect));
     //保存图像字节数组;
 
     bytes.compress();
 
 
     /*
     var fileRef:FileReference = new FileReference();
     fileRef.save(bytes,"image.bmd");
     // 默认文件名: "image.bmd";*/
 
 
     trace (bytes.length);
 
     txtArray.text = "" ;
 
     for ( var i: uint = 0 ,j=bytes.length; i<j; i++) {
         txtArray.appendText(bytes[i].toString() + "," );
     }
 
     if (txtArray.text.length > 0 ) {
         txtArray.text = txtArray.text.substring( 0 ,txtArray.text.length - 1 );
     }
 
     btnEncode.enabled = false ;
     btnEncode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
 
     btnDecode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
 
 
//将ByteArray反序列化为图象
function btnDecodeClick(e:MouseEvent): void {
     if (bytes == null ) {
         return ;
     }
 
     /*var ldr:URLLoader = new URLLoader(); 
     ldr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;// ** 这里一定要指定dataFormat为URLLoaderDataFormat.BINARY **  
     ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, on_fileLoad); 
     ldr.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, on_fileLoadError); 
     var pathToBitmapDataFile:String = "image.bmd";
     ldr.load(new URLRequest(pathToBitmapDataFile));*/
     
     bytes.uncompress();
     var iWidth: int = bytes.readUnsignedInt();
     var iHeight: int = ((bytes.length - 4 ) / 4 ) / iWidth;   
     var bmd:BitmapData = new BitmapData(iWidth,iHeight, true , 0 );
     bmd.setPixels(bmd.rect, bytes);
     var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
     addChild(bm);
     bm.y = 7 ;
     bm.x = 330 ;
 
     btnDecode.enabled = false ;
     btnDecode.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnDecodeClick);
}
 
/*function on_fileLoadError(evt:Event):void {
     trace(evt.type);
}
 
function on_fileLoad(evt:Event):void {
     if (evt.type == Event.COMPLETE) {
         var data:ByteArray = URLLoader(evt.target).data as ByteArray;
         if (data) {
             try {
                 data.uncompress();
             } catch (e:Error) {
 
             }
 
             // 此时的数据已经是解压后的字节数组了
             // 数据解压后
             var width:int = data.readUnsignedInt();// 起始的4个字节
             // after data.uncompress()
             var height:int = ((data.length - 4) / 4) / width;
             // (data.length - 4) ** 去掉开始的4个字节,其余的便是位图的字节数组了 **
             // ((data.length - 4) / 4) ** 每个像素4个字节长, 所以要除以4得到总像素数 **
             // ((data.length - 4) / 4) / 宽度 ** 记住,因为是矩形才能这样计算出高度 **
             var bmd:BitmapData = new BitmapData(width,height,true,0);// 32位支持alpha通道的位图
             bmd.setPixels(bmd.rect, data);
             // 数据的position指向第5个字节了;
             var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
             addChild(bm);
             
         }
 
     }
 
}
*/
 
 
function init(): void {
     bit = new SampleImage();
     var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bit);
     bitMap.x = 100 ;
     bitMap.y = 7 ;
     addChild(bitMap);
     btnEncode.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnEncodeClick);
 
}
 
init();

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