Application.backgroundLoadingPriority 后台加载优先级

本文介绍了Unity游戏开发中两种不同的背景加载策略:一种是高优先级加载,这将尽可能多地加载数据但可能导致帧率下降,适合用于显示快速的进度条;另一种是低优先级加载,这种方式会缓慢地加载数据并尽量不影响游戏性能,适用于游戏运行时的后台加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// Load as much data as possible, as a result frame rate will drop.
// Good for fast loading when showing progress bars.
//装载尽可能多的数据传输速率,因此帧将下降。 
//加载时显示出良好的快速进度条。
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High ;

// Load data very slowly and try not to affect performance of the game.
// Good for loading in the background while the game is playing.
//加载数据速度非常慢,尽量不影响游戏性能的。 
//在游戏进行时有很好的后台加载。
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low ;
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