ActiveMQ安装,启动及其简单命令

安装步骤

  1. 官网下载安装包
    官网地址:http://activemq.apache.org/
    在这里插入图片描述
  2. 上传安装包Linux系统 的 /opt目录下
  3. 解压:tar -zxvf apache-activemq-5.15.12-bin.tar.gz
    在这里插入图片描述

启动和简单命令

activemq 的监听端口为:61616

  1. 启动activemq

    启动命令:进入到解压目录下的bin目录,执行:./activemq start

    注意:此版本必须要jdk8以上(包括8)才能正常启动

  2. 查看是否启动成功,使用命令: netstat -an|grep 61616

  3. 简单命令:

    1. 启动:./activemq start
    2. 查看启动状态:./activemq status
    3. 停止:./activemq stop
  4. 后台控制台访问:
    访问地址:http://127.0.0.1:8161/admin /
    默认账号:admin 密码:admin

    在这里插入图片描述

在Unity中,`[CustomPropertyDrawer]`是一个属性,用于创建自定义的Inspector面板属性绘制器。通过这个属性,你可以自定义Unity编辑器中某些字段的显示方式,使其更加直观和易于使用。 以下是`[CustomPropertyDrawer]`的基本用法: 1. **创建自定义属性绘制器类**:首先,你需要创建一个继承自`PropertyDrawer`的新类,并在类上添加`[CustomPropertyDrawer]`属性。这个属性需要一个参数,指定要自定义的属性类型。 2. **实现`OnGUI`方法**:在自定义属性绘制器类中,你需要重写`OnGUI`方法。这个方法负责在Inspector面板中绘制自定义的UI元素。 以下是一个简单的示例,演示如何创建一个自定义的`[Range]`属性绘制器: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomPropertyDrawer(typeof(MyRangeAttribute))] public class MyRangeDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // 获取属性的值 float value = property.floatValue; MyRangeAttribute range = attribute as MyRangeAttribute; // 绘制滑块 EditorGUI.BeginChangeCheck(); value = EditorGUI.Slider(position, label, value, range.min, range.max); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { property.floatValue = value; } } } public class MyRangeAttribute : PropertyAttribute { public float min; public float max; public MyRangeAttribute(float min, float max) { this.min = min; this.max = max; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为`MyRangeAttribute`的自定义属性类,并在`MyRangeDrawer`类中实现了自定义的绘制逻辑。通过这种方式,我们可以在Inspector面板中为特定的字段绘制一个滑块,并限制其值的范围。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值