embed 参数

< EMBED src="music.mid" autostart="true" loop="2" width="80" height="3
0" > 
src:音乐文件的路径及文件名; 
autostart:true为音乐文件上传完后自动开始播放,默认为false(否) 
loop:true为无限次重播,false为不重播,某一具体值(整数)为重播多少次 

volume:取值范围为"0-100",设置音量,默认为系统本身的音量 
starttime:"分:秒",设置歌曲开始播放的时间,如,starttime="00:10",从

第10开始播放 
endtime: "分:秒",设置歌曲结束播放的时间 
width:控制面板的宽 
height:控制面板的高 
controls:控制面板的外观 
controls="console/smallconsole/playbutton/pausebutton/stopbutton/volum
e 
lever" 
·console:正常大小的面板 
·smallconsole:较小的面板 
·playbutton:显示播放按钮 
·pausebutton:显示暂停按钮 
·stopbutton:显示停止按钮 
·volumelever:显示音量调节按钮 
hidden:为true时可以隐藏面板

 

### 关于 `patch` 和 `embed` 的技术概念及用法 #### 什么是 `patch` 在软件开发中,`patch` 是指对源代码进行修改的一种方法。通常用于修复错误、改进功能或调整行为而不改变原始文件结构。通过 `%patch0`, `%patch1` 等命令可以应用特定编号的补丁[^1]。 - **应用场景**: 当需要兼容某些外部库(如 EPEL),或者有复杂需求时,手动管理补丁可能是必要的。 - **工具支持**: 使用 `-pNUMBER` 参数指定传递给程序 `patch` 的参数,从而控制如何应用这些更改。 以下是简单的例子展示如何创建并应用一个基本的 patch 文件: ```bash # 假设我们有两个版本的同一个文件 file.c diff -u old_file.c new_file.c > my_patch.patch ``` 之后可以通过如下方式应用此补丁: ```bash patch -p1 < my_patch.patch ``` 这里 `-p1` 表示忽略路径中的第一个目录部分。 --- #### 如何理解嵌入(embed) 虽然未直接提及具体定义,但从上下文中推测,“embed” 可能涉及将资源或其他组件集成到应用程序内部的过程。例如,在现代编程实践中,Go 提供了一种内置机制来实现这一目标——即 go modules 中引入的标准包 `embed`. 借助该特性开发者能够轻松地把静态资产(HTML模板、CSS样式表等)编译进二进制可执行文件里而无需额外依赖运行环境之外的东西[^3]. 下面是一个利用 Go 的 embed 功能加载 HTML 模板的小示范: ```go package main import ( "html/template" "log" "net/http" _ "embed" ) //go:embed templates/index.html var indexTmpl string func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { tmpl := template.New("") tmpl.Parse(indexTmpl) err := tmpl.ExecuteTemplate(w, "", nil) if err != nil { log.Println(err.Error()) } } func main() { http.HandleFunc("/", handler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } ``` 上述代码片段展示了怎样通过声明变量前加上特殊注解(`//go:embed`)让编译器自动处理关联数据作为字符串常量存储起来以便后续调用. --- #### 结合两者的技术实践意义 尽管表面上看二者似乎并无太多交集,但在实际项目维护过程中却经常遇到类似场景:一方面要不断优化现有逻辑;另一方面又要确保新增改动不会破坏既有稳定性。此时合理运用 patches 来追踪每一次细微变动就显得尤为重要了。与此同时如果还能巧妙结合 embedding 技术,则可以让最终产物更加紧凑高效[^2]^. ---
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