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转载 unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
2015-01-09 11:55:44
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原创 NGUI中Button的使用
Button控件主要分为两部分:Sprite(也就是背景)和Label(按钮上的文字);Button上的组件:Transform、Box Collider、UIButton、UIButton Scale、UIButton offset、UIButton SoundBox Collider:参数说明:Is Trigger:碰撞器是否用于触发事件,并且被物理引擎忽略Ma
2014-12-21 21:42:43
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转载 使用NDK r10构建Cocosd-x v3.2时编译和链接错误的解决办法
如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错误。1. 编译错误错误信息是:
2014-10-24 13:52:48
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转载 Eclipse闪退/打不开/无法启动/一闪而过
原文:http://www.cnblogs.com/ningskyer/archive/2013/06/13/3134279.html解决方式:1.通过在命令行中输入“where java”,找到除jdk目录下的所有java相关程序,直接删掉(一般会在C:\WINDOWS\system32下)2.内存不足,打开Eclipse目录下的eclipse.ini,把里面
2014-10-24 10:01:30
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转载 QDrag类
QDrag类为MIME-based拖拽数据转换提供支持在一个应用程序中,数据拖拽对用户来说失意而归直观的方法,在很多桌面环境中都作为一个应用程序之间拷贝数据的结构,在QT中拖拽主要主要围绕着QDrag类通过拖拽来交换的数据包含在一个QMimeData对象中,这个对象通过setMimeData()来制定,用下面的方法 QDrag *drag = new QDrag(this);
2014-05-10 14:47:56
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原创 为什么在使用WSAAsynSelect时会一直响应FD_ACCEPT消息
其实只要在调用accept函数之前把accept中最后一个参数初始化就可以了。。。。。
2014-05-02 19:51:01
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转载 gluPerspective
函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
2014-04-07 12:54:56
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转载 C++何时才提供默认构造函数
一、 类成员中有成员是类对象,并且该成员的类含有默认构造函数,那么C++编译器会帮你给这个类也生成一个默认构造函数,用来调用其成员对象的构造函数,完成该成员的初始化构造。需要强调的是,如果这个成员的类也没有给出默认构造函数,那么C++编译器也不会帮你生成该类的默认构造函数。二、 这个类的基类有默认构造函数。那么C++编译器也会帮你生成该派生类的默认构造函数,以调用基类的默认构造函数,完
2014-02-24 22:22:19
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空空如也
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