定义一个函数指针类型

函数指针与C++函数指针的使用与特性

函数指针通常用来实现回调,其基本用法如下:

1、定义函数指针类型

// 定义一个原型为int Fun( int a );的函数指针

typedef int (*PTRFUN) ( int aPara );

2、函数指针变量的定义

PTRFUN pFun;    // pFun 为函数指针变量名

int (*pFun2) ( int a );   // pFun2也是函数指针变量名

3、函数指针作为函数的参数传递

// 定义回调函数

int CallBack( int a ){

    return ++a;

}

// 定义回调者函数

void Caller( PTRFUN cb )

// void Caller( int (*cb) ( int ) ) // 也可这样申明

{

    int nPara = 1;

    int nRet = cb( nPara );

}

// 使用回调

void Test(){

    Caller( CallBack ); // 直接使用回调函数

    PTRFUN cb = CallBack; // int (*cb) ( int ); cb = CallBack;

    int nRet1 = cb( 99 ); // nRet1 = 100;

}

4、函数指针的指针使用

// 定义函数指针的指针

typedef int (**PTRPTRFUN) ( int aPara );

// 函数指针的指针作为参数

void PtrCaller( PTRPTRFUN cb )

// void PtrCaller( PTRFUN* cb )           // 指针申明

// void PtrCaller( int (**cb) ( int ) ) // 原型申明

{

    int nRet = (*cb)(999); // nRet = 1000;

}


// 使用函数指针的指针

void Test(){

    PTRFUN cb = CallBack;

    PtrCaller( &cb );

}

5、函数指针数组的使用

// 函数指针数组的定义

PTRFUN fArray[10];

// int (*fArray[10]) ( int );   // 原型定义

for ( int i = 0; i < 10; i++ ){

    fArray[i] = CallBack;

    int nRet = fArray[i](i);    // nRet = i+1;

}

6、函数指针的大小

// 既然叫指针,所以跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4

int nSz1 = sizeof(PTRFUN);      // nSz1 = 4;

int nSz2 = sizeof(PTRPTRFUN);   // nSz2 = 4;

注意:

        编译器存在多种种调用规范,如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

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函数指针与typedef
关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论) 
(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表) 
char (*pFun)(int); 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 

      pFun = glFun; 
      (*pFun)(2); 

        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(二)使用typedef更直观更方便。 
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 

      pFun = glFun; 
      (*pFun)(2); 

          typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
(三)在C++类中使用函数指针。 
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) 
class CA
{
public: 
      char lcFun(int a){ return; } 
}; 
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
void main() 

      pFun = CA::lcFun; 
      ca.(*pFun)(2); 

        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如: 
CA *pca = new CA; 
pca->(*pFun)(2); 
delete pca; 
        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
        类CA有成员变量PTRFUN m_pfun; 
void CA::lcFun2() 

     (this->*m_pFun)(2);
}

        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <assert.h>  
  3.   
  4. typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型  
  5.   
  6. int add(int a, int b)  
  7. {  
  8.     return a + b;  
  9. }  
  10.   
  11. int sub(int a, int b)  
  12. {  
  13.     return a - b;  
  14. }  
  15.   
  16. int mul(int a, int b)  
  17. {  
  18.     return a * b;  
  19. }  
  20.   
  21. int div(int a, int b)  
  22. {  
  23.     return b ? a/b : -1;  
  24. }  
  25.   
  26. //定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、  
  27. //返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址  
  28. FP_CALC calc_func(char op)  
  29. {  
  30.     switch( op )  
  31.     {  
  32.     case '+':  
  33.         return add;  
  34.     case '-':  
  35.         return sub;  
  36.     case '*':  
  37.         return mul;  
  38.     case '/':  
  39.         return div;  
  40.     default:  
  41.         return NULL;  
  42.     }  
  43.     return NULL;  
  44. }  
  45.   
  46. //s_calc_func为函数,它的参数是 op,     
  47. //返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针    
  48. int (*s_calc_func(char op)) (int , int)  
  49. {  
  50.     return calc_func(op);  
  51. }  
  52.   
  53. //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,  
  54. //和一个算术运算符,返回两数的运算结果  
  55. int calc(int a, int b, char op)  
  56. {  
  57.     FP_CALC fp = calc_func(op);  
  58.     int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试  
  59.   
  60.     assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的  
  61.   
  62.     if(fp)  
  63.         return fp(a,b);  
  64.     else  
  65.         return -1;  
  66. }  
  67.   
  68. void main()  
  69. {  
  70.     int a = 100, b = 20;  
  71.   
  72.     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));  
  73.     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));     
  74.     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));     
  75.     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));   
  76. }  

<think> 首先,用户查询是:“我想查找定义函数指针的方法 请问如何定义函数指针”。这是在问如何定义一个函数指针。 我之前的响应是基于系统级指令的,但那是在另一个上下文中。系统级指令要求: - 所有行内数学表达式使用 `$...$` 格式。 - 独立公式使用 `$$...$$` 格式。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在引用的段落末尾添加引用标识。 现在,用户提供了几个引用: - 引用[1]:描述定义函数指针类型的方法。 - 引用[2]:展示函数指针三种定义方式。 - 引用[3]:讨论指针函数与函数指针的区别。 用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。” 但在这个对话中,没有“上一次的问题”。用户的第一条消息是系统级指令和示例,然后用户提供了引用和查询。 用户查询是:“我想查找定义函数指针的方法 请问如何定义函数指针”,所以我的回答应该专注于定义函数指针的方法。 从引用中: - 引用[1] 显示了如何定义一个函数指针类型:使用 `typedef int (*Examples_p)(int a,int b);`。 - 引用[2] 给出了三种方法: 1. 先定义函数类型,然后通过类型定义指针。 2. 定义函数指针类型。 3. 直接定义函数指针变量。 - 引用[3] 是关于指针函数和函数指针的区别,但用户的问题是定义函数指针,所以我应该忽略这个。 我的回答结构: - 使用中文回答。 - 结构清晰,逐步解释。 - 在相关部分添加引用标识。 - 生成相关问题。 由于涉及编程概念,没有数学表达式,所以不需要使用 LaTeX 格式。系统级指令说“所有行内数学表达式(包括变量、不等式、方程等)必须使用$...$格式”,但这里是代码,所以我可以直接显示代码块,就像在示例中一样。 在示例中,快速排序使用了代码块: ```python def quick_sort(arr): ... ``` 类似地,我应该使用代码块来展示 C 语言中的函数指针定义。 最终输出应包括: 1. 回答如何定义函数指针。 2. 添加相关问题。 3. 自然地添加引用标识。 回答结构: - 引入主题。 - 逐步解释方法: - 方法1:定义函数指针类型。 - 方法2:直接定义函数指针变量。 - 方法3:定义函数类型。 - 使用代码示例。 - 结束时添加相关问题。 引用标识:在引用相关概念时添加,如 [^1]。 相关问题: - 基于主题生成,如:函数指针的应用、与其他指针的区别等。 现在,构建回答: - 首先,解释函数指针是什么(简要)。 - 然后,展示如何定义: - 从引用[2]:三种方式。 - 使用代码块。 - 添加相关引用标识。 - 结束时生成相关问题。 相关问题建议: 1. 函数指针如何用于回调函数? 2. 函数指针与普通指针的区别是什么? 3. 在C语言中如何传递函数指针作为参数? 确保回答真实可靠。 </think> ### 定义函数指针的方法 在C语言中,函数指针是一种指向函数的指针变量,它允许动态调用函数。定义函数指针的主要方法有三种,基于函数签名(返回类型和参数列表)。以下逐步解释每种方法,并结合代码示例说明。所有方法均使用标准C语法,并参考了站内提供的定义方式[^1][^2]。 #### 第一步:理解函数签名 函数指针定义依赖于目标函数的签名。例如,假设有一个函数: ```c int my_func(int a, int b) { return a + b; } ``` 该函数的签名是:返回类型 `int`,参数为两个 `int`(即 `int(int, int)`)。函数指针必须匹配此签名。 #### 第二步:定义函数指针的三种方法 以下是定义函数指针的常用方式,每种方式都等效但适用场景不同。 1. **定义函数指针类型(推荐用于代码重用)** 使用 `typedef` 创建一个定义函数指针类型,然后声明该类型的变量。 参考引用[^2]中的方法2: ```c // 步骤1: 定义函数指针类型 typedef int (*FuncPointerType)(int, int); // 类型名为 FuncPointerType // 步骤2: 声明函数指针变量并赋值 FuncPointerType fp = my_func; // 指向 my_func // 步骤3: 使用函数指针调用函数 int result = fp(3, 4); // 相当于调用 my_func(3, 4) ``` 优点:类型可复用,适合多个函数指针声明。 2. **直接定义函数指针变量(适合单次使用)** 直接在声明时指定函数指针类型,无需 `typedef`。 参考引用[^2]中的方法3: ```c // 直接定义函数指针变量并初始化 int (*fp)(int, int) = my_func; // fp 是指向 my_func 的指针 // 调用函数指针 int result = fp(3, 4); // 输出: 7 ``` 优点:简洁,适用于临时或局部使用。 3. **先定义函数类型,再定义指针(较少用)** 使用 `typedef` 定义函数类型,然后基于该类型声明函数指针。 参考引用[^2]中的方法1: ```c // 步骤1: 定义函数类型 typedef int FuncType(int, int); // 类型名为 FuncType(函数类型,非指针) // 步骤2: 声明函数指针变量 FuncType *fp = my_func; // 注意: 这里需显式添加 * // 调用函数指针 int result = fp(3, 4); // 或 (*fp)(3, 4) ``` 缺点:易混淆,因为 `FuncType` 是函数类型而非指针类型。 #### 第三步:关键注意事项 - **语法要点**: - 返回值类型必须匹配(如上例均为 `int)`。 - 参数列表必须完全一致(包括数量和类型)。 - 调用时,`fp(arg1, arg2)` 等价于 `(*fp)(arg1, arg2)`(C语言允许简化)。 - **常见错误**: - 遗漏括号:`int *fp(int, int)` 是指针函数(返回指针的函数),而非函数指针,注意与引用[^3]中的区别[^2][^3]。 - 类型不匹配:如果函数签名错误,会导致编译错误。 - **赋值与使用**: - 函数指针可通过函数名赋值(如 `fp = my_func`)。 - 支持动态切换函数(如 `fp = other_func`),用于回调机制[^1]。 通过以上方法,您可以灵活定义函数指针。实际编程中,方法1(类型定义)最常用,因为它提升代码可读性和维护性。详细示例可参考引用[^1][^2]。
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