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Unreal Engine 增强输入框架 EnhancedInput
增强输入系统(Enhanced Input System)是对默认输入系统做了一个扩展,通过模块化的方式,解耦了从输入的按键配置到事件处理的逻辑处理过程,提供了更灵活、便利的输入配置和处理功能,同时又能向后兼容虚幻引擎4(UE4)中的默认输入系统。原创 2023-02-03 11:27:16 · 2473 阅读 · 0 评论 -
Mac m1 上编译阿里 OSS c++ 供 UE 使用
在 macOS M1 上编译阿里 OSS SDK 的整个过程,并在 UE5 中创建插件,并测试编译好的 SDK。原创 2022-08-18 16:34:33 · 1618 阅读 · 0 评论 -
UE 智能指针的介绍
智能指针 TSharedPtr, TSharedRef, TWeakPtr 的介绍,使用方法,相互转换及注意事项。原创 2022-08-05 15:34:33 · 2379 阅读 · 0 评论 -
vim 命令使用
1.在行首粘贴P(大写P)2.复制n个单词ynw3.删除n个单词dnw4.删除光标左边的单词d左箭头5.快速移动到行首^6.vim全局替换命令语法为 :[addr]s/源字符串/目的字符串/[option]全局替换命令为::%s/源字符串/目的字符串/g[addr] 表示检索范围,省略时表示当前行。如:“1,20” :表示从第原创 2013-12-31 09:09:06 · 485 阅读 · 0 评论 -
c++ 错误: 只能为对象和函数指定存储类
在C++中,把一个经常用的类写成静态类。但是在编译的时候无法通过,提示:“ 错误: 只能为对象和函数指定存储类 ”可能是C++确实没有提供静态类一说在用C#时,有静态类的说法。原创 2013-12-31 09:11:10 · 2424 阅读 · 0 评论